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在某种程度上,《龙之信条2》让我想起了萨姆·雷米的《The Evil Dead 2》,后者更像是他第一部文化经典喜剧恐怖片的翻拍,而不是续集。更大的预算让雷米能够真正实现他对阿什的糟糕之夜的真实愿景。与《The Evil Dead 2》一样,《龙之信条2》并未偏离将其在过去十年间变成文化经典动作角色扮演游戏的蓝图,保持其无与伦比的动作设计和模糊但强大且诱人的世界作为焦点。与2012年的原作一样,游戏一开始就很严酷,因为充满了残酷的敌人和混乱的遭遇,不会逐渐让你适应。游戏的系统也显得有些粗糙;所有的系统似乎都很脆弱地拼凑在一起,就像一个整齐修剪的“Jenga”塔一样。奇怪的事情总是发生,但值得注意的是,它从未完全崩溃,其开放式设计促进了几乎可以控制的混乱潜力,使一些不便之处几乎感觉是故意的,即使它们显然不是。
我们所处的巨大黑暗奇幻世界与之前游戏中的不同,但同样密布着未知的路径和秘密。如果你不花时间寻找,许多秘密将永远不会展现在你面前。在茂密的森林和灰尘覆盖的悬崖之间旅行同样危险又有趣。在早期阶段,仅仅是从一个任务点到另一个任务点是一个巨大的风险,因为《龙之信条2》的野外充满了渴望将你吞噬的生物。许多拥有昼夜循环的开放世界游戏都强调在月圆之夜外出的危险,但我找不到比这个游戏更加残酷的夜晚了。
总的来说,很难确定这个游戏是比原作《龙之信条》更容易还是更困难。它没有第一部中那些令人难忘的难度飙升,比如一些敌人藏在强大的队伍中,但它在战斗中很快就会失控方面做出了补偿。最初几个小时,与狼群的争斗会演变成与周围每一只野兽的混战,变得非常常见。与你战斗的哥布林可能会吸引一个食人魔的注意,这样食人魔就必须参与战斗,接着吸引了一只狮鹫像一枚羽毛球一样俯冲进战斗。随着你的实力和对地图的了解不断增长,你开始学会如何与敌人交战,使得混乱的可能性更容易控制。这是一个艰难的学习曲线,但最终会带来一种满足感,就像10个小时前让你心烦的山谷如今像一个运转良好的机器一样。
你将会大量地徒步后退和探索,因为方便的快速旅行几乎没有。传送石可以将您传送到地图上不同国家的特定标记,但这对于早期游戏来说是不切实际的。牛车在城市之间移动,但一天只离开一次,因此您需要及时抓住它们,或者等待它们出现。这些也不是绝对安全的选择,因为您经常会被要求保护车辆免受旅途中的危险。在有几次战斗中,怪物的袭击使车辆支离破碎,导致我和我的队伍不得不徒步前行。这种独特而又令人耳目一新的不安感觉,但如果它将您困在荒无人烟的地方,仍然可能会让您感到非常沮丧。
即便如此,这个世界充满了强烈的神秘感,要求你去解决,我发现每次遭遇糟糕的事情后,我都会擦干净灰尘,重新上路。没有剧情点和地图标记确实帮助我感受到,你不仅仅是这个世界NPC的打包行动机器,而是一个好奇的成员,它是一个有血有肉的地方,无论你是否找到你想要的东西,这个世界都会英勇前进。
我总是想要去探索一切,至少因为大多数环境都是令人惊叹的。悬崖海洋景色尽管夺人眼球,但即使深洞和阴暗的地下墓穴也因为巧妙的光线和每个角落都遵循“生活在其中”的原则而显得神秘迷人。