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除了以某种方式生长na'Vi神经辫子并将其直接塞入詹姆斯·卡梅隆的头骨Avatar:Pandora的前沿,这几乎是您虚拟游览Pandora的令人惊叹的外星人月亮的最佳选择。这个开放世界的射手为奇妙的虚构宇宙中的大片大块探索,从茂密的森林地区到风景如画的开放平原,以及在陆地上越来越恐吓的山脉,在上面的天空中不可能悬浮。然而,在所有美丽之中隐藏了令人失望的膨胀,仿制铸造的敌人的哨所和设施使从主要故事的道路冒险要比最近的地标冒险(例如Elden Ring或最近两个传奇人物)所获得的回报要少得多。Zeldas。我仍然在很大程度上很喜欢我花了25个小时的时间来抵御渴望资源的人类入侵,但我希望环境本身使我有更多令人信服的理由来争取它超出其表面水平的辉煌。
我必须承认,这两部化身的电影在技术水平上给我留下了深刻的印象,远比其讲故事的质量更大,在这方面,潘多拉的边界仍然是票房破纪录的灵感。潘多拉(Pandora)的边境坐落在一个与杰克·苏利(Jake Sully)和家人在显然五电影的故事弧中扮演三分之二的地区分离的全新西方边境大陆,在那里扮演了三分之二的故事,这是一次完全独立的冒险电影,值得庆幸的是,这不是“ Unobtainium”一词的单一说法 - 至少,我想不起。
即便如此,它的整体故事弧与既定的系列公式都不会太远。人类殖民资源开发管理局(RDA)是西部边境的压迫力量,其众多采矿设施。这取决于我们,是在被囚禁中扮演的一个不愿透露姓名的Na'Vi,以团结该地区的三个孤立的Na'vi氏族,并与侵略者站起来对自然栖息地造成比演员Sam Worthington对自然栖息地造成更大的伤害的立场。美国口音。
从广义上讲,我很乐意走进凯文·杜兰特(Kevin Durant)大小的脚,率领起义,在此过程中有一些非常沉重的时刻给冲突带来了一些真正的体重,但我不能说我说我是曾经在潘多拉(Pandora)边境中与任何一个角色特别结合。我从来没有感觉到在旅途中遇到的无数na'vi家族成员的个人困境中,我从未感到过于投资的很大一部分是因为他们在外观上彼此之间的看法很大,并且具有异国情调的绰号在我的中年记忆中很容易混合。我几乎无法跟踪我孩子最好的朋友的名字,更不用说依靠一个名为eetu和另一个称为etuwa的角色之间的区别了。《星球大战》(Star Wars)的名字也有相当大的愚蠢名字,但它也有无数的不同种族,而我个人有更好的机会在一个脸上呈绿色的情况下将脸上的名字贴在一个脸上,而另一个脸上有三双眼睛。
此外,潘多拉(Pandora)的两个主要对手的边界,RDA坏人商人约翰·默瑟(John Mercer)和他的军事肌肉负责人安吉拉·哈丁(Angela Harding)将军,几乎没有大部分竞选活动的存在。取而代之的是,它们主要是通过零星的视频通信遇到的,好像爆发了猫队的covid,他们别无选择,只能通过Zoom Call嘲笑您。在物理意义上都没有真正面对,而且他们的命运在故事的结尾处有效地保持不确定 - 这使我感到随着信用的滚滚而感到有些不知所措。如果还有其他高级的nasties来将我的注意力集中在我的注意力上,那也许还不错,但是潘多拉边境的老板战斗缺席令人惊讶。实际上,我最接近遇到传统老板的最接近是在最后,当我将火箭发射到燃气罐中时,他们立即死亡,这引发了周围爆炸的链条反应。这是一种愚蠢的方式,可以完善一个原本是严肃的故事。
不过,西方边境本身确实是显着的。潘多拉(Pandora)的边界提供了一些真正令人叹为观止的环境,可以探索,由于您的Na’Vi角色过敏,这是一种真正的速度体验。一套响应迅速的控件使您可以用充电的弓步在空中冲刺,滑动和飙升,并且手头上有大量的环境辅助工具来增强您的活动能力。也就是说,大叶子在长距离上射出您,悬挂的葡萄树可以立即将您拉到森林冠层。沿着长长的树枝的顶部和通过挖空的原木鞭打,使特殊植物的孢子暂时增强您的动力并将您变成蓝色的模糊,这几乎会使刺猬变成绿色的绿色阴影,这是令人振奋的。
潘多拉(Pandora)世界的边界当然也很活跃,当您经过时,花朵害羞地撤向了它们的茎,当您接近您的种子时,就会像您只是用一个特别有趣的笑话使他们感到惊讶。因为这个充满活力的生态系统是如此充满生命,所以自然可以收获和杀死很多东西,以收集为您的Na'Vi武器和服装准备统计量的餐饮和手工艺改装所需的资源。我喜欢通过正确的扳机拧紧抓地力并将其旋转到左手拇指的阻力最小的程度来收获植物群的诱人方式 - 这是我第一次使用这种机械师来挑选水果而不是锁,当一块新鲜农产品突然从葡萄树上弹出时,感觉一直令人满意。
不过,我并没有太深入潘多拉(Pandora)边境的狩猎方面,并且主要坚持杀死自卫的动物 - 就像刺耳的viperwolves包装,这些viperwolves经常破坏我早晨的丛林慢跑。但是,请看暂停菜单中的《猎人指南》显示了漫长的追踪猎物清单,尽管屠宰太空奶牛的风格并不是我的风格,但我至少会欣赏适用于潘多拉生态系统边界设计的体贴。就像您可以用一只箭头干净地杀死动物一样,您可以声称其烹饪肉的最佳版本,但另一方面,如果您使用机枪,它最终会完全被宠坏。同样,如果某些水果在特定时间(例如白天或下雨时)挑选,则会产生最有益的结果。
潘多拉(Pandora)的边界在仔细检查仔细检查时看起来很棒,但是当在伊克兰(Ikran)上方看着伊克兰(Ikran)上空的天空中,它可以说是最好的,一旦我与故事结合了大约五个小时,我就几乎选择了,我几乎选择了乘坐空中旅行,每一个机会。诚然,驾驶Ikran在电影中引起的令人敬畏的速度感并没有完全钉住它,但是它们仍然非常有用,对于从上方消除较小的RDA装置非常有用,而且它确实不能被低估令人振奋的是,越过悬崖的边缘并朝着终端速度下降,只是点击一个按钮,让您的忠诚的Ikran俯冲来抓住您,并将您带到安全状态。
因此,这有点奇怪,直到这个故事直到 后 您已经获得了相当于他们的飞行的访问权限,这意味着我曾经是潘多拉(Pandora)的恐怖措施之一,这是我到达上平原地区时向我打招呼的教程任务的一部分,然后再也没有感觉到要鞍以后再。毕竟,当您可以发出一个高音的Yodel来召集您的Ikran Pal然后飞过它们时,为什么要在地面上遇到一匹外星马呢?
同样,蒙上了一个耻辱的是,乌云森林(故事的大部分行为都发生在整个西方边境中,这是迄今为止最吸引人的地区。它笼罩在雾中,以至于潘多拉边境的一部分可能会在任天堂64上运行,尽管故事的最后几个小时在行动方面是最壮观的,但他们并没有像持久那样离开我的时间是我探索潘多拉(Pandora)的印象,因为这场运动的上半场更加雄伟。
由于您基本上只是戴着腰绳和咆哮,因此您很容易受到人类力量的攻击,这些人力守护着您要拆除的每个RDA安装,所以您都有既有原始的na'vi工具和高科技人的武器可供您使用。总的来说,潘多拉(Pandora)阿森纳的边境与《孤岛惊魂6和地平线》中的特色相比,似乎很有限步枪将飞机从远处切碎,而令人惊讶的压倒shot弹枪可将RDA机械减少到一堆火花废料中。
可以在全世界隐藏的每个武器类的功能更强大的版本,也可以作为完成侧面任务的奖励,并在负载中装备最佳的装备可以使您的整体战斗水平与命运或分区相似。反过来,每个主要的故事任务或附带任务都以建议的战斗水平标记,但是根据我的经验,如果我进入较低的任务,至少在默认情况下,它似乎并没有太大的额外挑战难度设置。当然,敌人的人工智会通常很昏暗,而且您可以在其技能树中解锁的某些特殊能力很容易被滥用。一旦我获得了驾驶舱玻璃和撕裂机械飞行员的能力,我就开始强行弹出所有这些傻瓜,就像他们被错误地插入我的汽车立体声中一样。
不过我的电视。然而,尽管我欣赏这些更为凶猛和近距离的交战形式,反对更加重度和敏捷的机甲,但在某些时候,我无法确定是否受到挑战或只是作弊。在某些情况下,感觉就像敌人正在无限复活,在另一些情况下,他们始终对我的位置有超自然的感觉,而且最令人沮丧的是,在很多情况下,我显然在封面上被枪杀了。
总体而言,潘多拉(Pandora)射击的边界大多是扎实的,但在整个故事过程中并没有以任何实质性的方式发展。很高兴您可以利用自己的Na’Vi感觉在机甲上发现弱点,并有可能将它们带出一个良好的射门,并且能够制作特殊的弹药,例如Electric Shock Rounds for Shotgun,肯定会派上用场。但是,它从来没有像《遥远的哭泣》系列那样自由形式,据我所知,您不能用诱饵将野生动植物吸引到敌方营地,以引起致命的干扰,尽管您可以使用计算机黑客工具来禁用枪炮塔和机械,似乎无法使用它来互相将这些机器互相打开。当您考虑到整个过程中发现的敌人类型相当有限时,我并没有真正觉得我不得不在任何很大程度上调整自己的方法。
HUD混乱长期以来一直是Ubisoft的许多开放世界冒险的关注点,直到最近,我才发现自己努力地在刺客信条的海市rage中发现巴格达的沙漠环境,超越了一群令人讨厌的图标,这些图标散布在其指导下的景观中模式。值得称赞的是,潘多拉(Pandora)的边境已经将玛丽·昆多(Marie Kondo)风格的陈述清理干净,尽管我花了一段时间才适应没有尽可能多的手握住我的手,但我最终发现这是一个更好的变化。
在世界上导航世界很大程度上依赖于您的na'vi意识,它们暂时突出了周围环境中的互动对象以及当前跟踪的目标的一般方向,但是一旦您释放Na'Vi,这些亮点很快就会从视图中逐渐消失。感官按钮,使您对周围的世界无障碍。有时候,我有时会感到遗憾的是缺少最小值,就像我发现自己在一个较大的Na'Vi营地中跑来跑去时,只是试图找到武器交易员,但在大多数情况下,我喜欢Pandora的边界如何导航使我能够在整个世界中找到自己的方式,而不仅仅是盲目地沿着更严格的引导步道。
我只是希望有更好的回报可以探索人迹罕至的地方,因为我在潘多拉(Pandora)广阔的边界上移动的越多,我会偶然发现的相同的RDA采矿设施,每种设施都需要相似的相似的曲柄方法,并排气射击以破坏它们。实际上,主要故事任务和可选的RDA装置都让您反复沉迷于破坏性的人,就像您是蓝皮野兽男孩一样,尽管看到先前污染的区域被大自然恢复过来是一个令人印象深刻的效果最后有点相同。我可以支持潘多拉(Pandora)边境与詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的电影分享的强烈环境信息,但这并不是我想到的回收利用。
在其他地方,我从来没有发现任何真正的新兴游戏惊喜,而且我经常发现一英亩的空白处。有一次,我花了大约半小时的时间在天空中的一系列漂浮岛上游览,而我所避开的只是一块水果和少数天空苔藓。这是一个很长的路要走,只是为了收集一种特别可怕的冰沙而收集成分,而且我不记得从Hyrule的一个天空岛上离开了如此空手。
还有很多需要找到和完成的侧码,但是除了以额外的资源和技能点的形式做到这一点的实际奖励之外,与在更持续的令人愉悦的绕行中相比,还没有相同的敬畏感或发现感。埃尔登·戒指或《塞尔达传说:王国的眼泪》。近年来,开放世界卓越的标准已经提高了,尽管乍一看,潘多拉的边界都无法完全衡量。公平地说,这是一张巨大的地图,我还没有涵盖所有图像,但是平均定律表明,如果有一些真正的很棒的东西可以找到那里,我至少会发现其中的一些。