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《百日战纪》是一款由小高和刚与打越钢太郎联手打造的游戏。在这款游戏中,他们延续了《弹丸论破》系列的特色,同时也进行了一些创新和改变。
在采访中,小高和刚表示,《百日战纪》不仅延续了《弹丸论破》的独特风格,还融入了策略角色扮演游戏的元素。他们强调,尽管游戏的玩法发生了改变,但在剧情上,《百日战纪》不仅不逊色于《弹丸论破》,甚至有所超越。
在游戏的开发过程中,小高和刚特意找到了在SRPG领域有着丰富经验的Media Vision团队进行合作开发。他们表示,《百日战纪》的核心并不在于战斗机制,而是在游戏玩法确定之前就已经完成了剧本的创作。然而,他们后来发现这个剧本与SRPG的战斗机制非常契合,因此最终决定采用这种玩法。
《百日战纪-最终防卫学园-》的设计理念是让玩家体验到丰富多彩的剧情路线。每一条剧情线都旨在带来全新的感受,甚至让玩家感觉自己在玩不同的游戏。他们强调,游戏的核心玩法就是提供多样的剧情分支,让玩家在每次游玩时都能体验到全新的故事线。
在项目中,小高老师主要负责构建故事的整体框架,而打越老师则负责在这个框架下发展具体的分支内容。尽管两人之间偶尔会有不同的意见,但他们会以小高老师设定的整体框架为基础,小高老师也会尽量避免干预打越老师负责的部分。
在《百日战纪:最终防卫学园》这部新作中,小高和刚首次尝试了多结局叙事结构。他们表示,他们决定创作一个拥有多个结局的作品,让各种情节在不同的故事线中并行发展,从而产生不同的结局,让整个故事更加引人入胜。
小高和刚表示,《百日战纪》拥有庞大的剧情量和众多的结局,希望玩家对这部作品充满期待。他们强调,游戏的庞大文本量几乎不可能不依赖AI来完成,但这次他们亲自创作了每一条分支路线,投入了大量的心血。
在剧本创作中,小高和刚与打越钢太郎确实会有分歧。当沟通无法解决这些分歧时,他们会以小高大老师的意见为主,以此来推动剧情的发展。
小高和刚表示,《百日战纪:最终防卫学园》的企划一度被中止,但他们坚信这绝对会是一款有趣的游戏,并决定继续开发。他们认为,“15个高中生的战斗”是这个作品的核心,即使需要重做,他们也保留了这个核心内容。他们的自信源于对自己剧本的独特性,以及他们对游戏的独特创意的坚持。
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