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昨日(10月17日),Unity官方平台官方号发布了一则博文,正式宣布Unity 6引擎的发布。这次更新不仅显著提升了引擎的稳定性,还引入了一系列创新工具与功能,旨在为全球开发者提供更高效的游戏开发体验。
Unity官方强调,Unity 6是在全球开发者的共同努力下,经过构建、测试与优化而诞生的。它在性能和稳定性方面均展现出卓越表现,为开发者提供了前所未有的新工具和功能支持。
Unity 6的主要改进亮点包括:
稳定性显著提升:在引入全新功能的同时,Unity 6对平台的稳定性进行了全面升级。经过一年多的全面生产模式运作和严格测试,确保每个新功能都能稳定运行。
优化多人游戏工作流程:全新的端到端多人游戏工作流程极大地加速了联网游戏的开发进程,提升了整体开发效率。
新增WebGL支持:Unity 6新增了对WebGL的支持,使得游戏能够更顺畅地发布到新平台,进一步拓宽了游戏的发布渠道。
图形功能大幅增强:通过引入GPU Resident Drawer和通用渲染管线(URP)的Render Graph,Unity 6成功地将部分工作从CPU转移到GPU,内部测试显示CPU性能提升高达4倍。
此外,Unity 6还引入了全新的发布更新方式,以确保开发者在升级过程中更加轻松、便捷且不易受到干扰。未来,Unity将维护三种发布类型,包括主要版本(如Unity 6)、补丁版本(提供错误修复和工作流程改进)以及更新版本(提供新功能,确保与当前引擎版本的兼容性)。
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