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上亿流量,为你而来!聚光灯游戏创作挑战携手小红书游戏开启独家合作

来源:网络 更新时间:2024-09-24 11:19:10

伴随着近几年国产游戏的快速发展,越来越多的游戏作品开始受到关注。尽管社会逐渐开始认可和重视游戏作品的艺术价值,但大部分关注仍然集中在那些看起来“很厉害”的游戏上。相对而言,一些看似不那么引人注目但却非常有趣的作品则被忽视,仍在等待获得更多关注的机会。

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2016年4月17日,TapTap正式上线。它的诞生源于心动在进行手游发行业务时遇到的困难。传统的联运模式导致高额的平台分成,开发者需要准备渠道、接入SDK,并增加付费部分,这些都会改变游戏内容。为了帮助优秀的开发者脱颖而出,满足玩家对游戏的核心需求,TapTap提出了开发者无需接入SDK的发行模式,只需注册账号即可上传游戏,直接面向玩家。随后,TapTap逐步向“渠道+社区”融合模式迈进,与Steam看齐。

八年过去了,TapTap通过这套真诚开放的发行理念打动了无数开发者和玩家。其中包括许多中小型开发者、独立游戏制作人和海外独立游戏。这些作品质量都不错,但由于缺乏启动资金、不懂市场宣传和社区运营等问题,导致发行受阻。

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TapTap的出现为以内容为付费点的游戏找到了出路。与传统渠道对氪金游戏的偏爱不同,TapTap一直专注于一些“小而美”的游戏作品。诸如《帕斯卡契约》、《泰拉瑞亚》、《艾希》等精品买断制游戏陆续在移动端崭露头角,并成功被推广。其中,《泰拉瑞亚》选择在TapTap平台独家登陆,销量已接近500万,并荣获2021年度大赏最佳游戏,这充分证明了“发现好游戏”的价值。

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今年,TapTap发起了「聚光灯游戏创作挑战」,不仅旨在发现好游戏,更希望好游戏能在此诞生。该活动不设任何门槛的参赛资格,比同类型赛事拥有更长的21天创作周期和远超同类型赛事的百万奖金池,同时提供平台发行资源。

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该活动继第五届独立营之后再次启用21天线上创作赛制,延长开发周期,使参赛者有更多时间协调组内的脑暴灵感、修改游戏作品的细节。

为好游戏而生的TapTap,这次选择将聚光灯打向角落,让好游戏率先在这里诞生。

每次聊起独立游戏开发,往往第一印象会不自觉联想到一些和困难相关的负面词汇。事实上,许多个人开发者和小型团队也正面临着生活和理想摩擦的困境。

日本博主@Kan_Kikuchi最近将这些独立游戏开发者面临的情况做成了一个名为《孤独的独立游戏开发者的一生》的模拟经营游戏。游戏中的作者呈现着十分孤独的氛围,独自在开发过程中承受着日常生活、身体健康、熬夜爆肝创作等因素带来的压力。

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在小红书上,有很多裸辞出来做游戏的开发者,有些是离开高薪高压的大厂环境,有的则是厌倦了一成不变的守旧生活,选择冲动一把,在游戏理想中破茧成蝶。然而,并非所有人都有勇气从零开始。对于很多对游戏开发充满抱负的人来说,困住他们脚步的还是工作、生活、家庭等现实因素。

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星露谷作者Eric Barone曾在一次采访中的话语说过一段话:“游戏的成功并未改变我对生活的看法或生活本身,我的人生目标不是为了赚钱,我想创造出有意义的作品并与世界分享。”不少游戏开发者都以此为信念,在做游戏的道路上孤身前行。

9月20日起,聚光灯GameJam将与小红书游戏正式开启独家合作,共同打造一个聚焦创意的舞台,让创作者不再孤单。

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小红书,作为国内最活跃的内容分享平台之一,每日都有上亿用户在此分享自己的日常生活。其中与游戏相关的内容日均曝光量已超过20亿,内容增速也高达239%。通过普通用户之间相互种草的行为,已为不少个人开发者和游戏厂商带来新的内容传播方向。

在此次与聚光灯GameJam的独家合作中,参与小红书投稿官方会随机筛选优质笔记并额外给予参赛作品5-20w/每篇的流量支持。并在其特有的阶梯式算法推荐中不断累积曝光量,进入下一个流量池,展现在上亿用户面前。

这将为“孤独的”开发者们提供更广阔的平台,让他们找到志同道合的伙伴,让自己的创意和才华曝光在上亿用户面前,让好游戏在众人的簇拥下诞生。

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此次聚光灯GameJam携手小红书的目的,不仅仅是将优秀的游戏产品推向商业化成功,更是一场穿梭于游戏理想与现实生活之间的探索。当创作过程充分曝光在核心玩家以外的大众视野下,是否可以与生活中的情感、思想和体验产生新的碰撞,诞生出更多有意思、有温度的游戏作品。

相信在这次「聚光灯游戏创作挑战」中,开发者们不仅能收获奖金、掌声和流量,也能找到志同道合的伙伴,碰撞出不一样的灵感火花,通过合作的力量共同制作出一款好玩的游戏。