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金亨泰最近在Shift Up的新闻发布会上透露,工作室非常注重游戏的“开发效率”。
金亨泰以《剑星》为例,指出该游戏的开发周期为其他常见3A游戏的2/3,所需人力为1/3,总开发成本仅为1/3。此外,金亨泰认为AI技术在未来游戏制作中将是一种高效的手段,它可以让开发人员更专注于创意,而不是重复性工作。
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