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《艾尔登法环》的全新DLC正式上线,但在短短一天内,许多玩家表示游戏难度太高,希望宫崎英高老师能够降低难度。然而,宫崎英高老师直接拒绝了这一提议。
6月21日早上六点,《艾尔登法环》的独立DLC正式上线。然而,许多玩家在游玩过程中发现DLC中的怪物和boss难度远高于原版游戏,因此希望游戏难度能够降低,让更多玩家能够轻松入坑。然而,宫崎英高老师表示,降低难度虽然能够吸引更多玩家,但会破坏游戏最初的设计理念。
据游戏总监宫崎英高透露,降低难度虽然能够吸引更多玩家,但会削弱游戏体验。在接受《卫报》采访时,他强调,盲目降低难度并非良策。他坦言,倘若沿用此策略,游戏将无法实现其应有的价值,因为玩家在克服挑战过程中所收获的成就感正是游戏体验的重要组成部分。
尽管如此,FromSoftware仍有所调整:宫崎骏表示,工作室期望《艾尔登法环》能避免给玩家带来幽闭恐惧感或过度束缚感,而非像《黑暗之魂》系列那样冷酷无情。他们期待呈现出那些美好的瞬间。他进一步解释称,从设计理念上看,《艾尔登法环》具有一定的幻想元素,无论在难度设定还是世界构建上都力求让玩家感到舒适自在。
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