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头部游戏发行商 Supersonic:如何平衡挑战性与趣味性?设置难度曲线很关键!

来源:网络 更新时间:2024-01-31 14:59:33

游戏难度的设计一直是开发者面临的重要挑战之一。其中,难度曲线代表了玩家技能或资源与游戏挑战之间的平衡,对游戏的可玩性和玩家体验至关重要,同时也是影响流失率的关键因素。

在游戏中,难度曲线指的是游戏难度在整个游戏进程中的变化曲线。低难度指玩家的技能超过了游戏的挑战,而高难度则指游戏的挑战超过玩家的技能。合适的难度曲线既不会让玩家感到无聊,又能激发玩家通过观看激励视频或进行内购(IAP)来推进游戏进程。然而这对于游戏设计来说并非易事。为此,手游发行解决方案 Supersonic from Unity 近日分享了平衡游戏难度曲线的实用技巧,帮助开发者应对游戏设计中的难度挑战,提升游戏的可玩性和增长潜力。

头部游戏发行商 Supersonic:如何平衡挑战性与趣味性?设置难度曲线很关键!

(图片来源:Supersonic from Unity)

为什么难度曲线在游戏设计中如此关键?

人们玩游戏是为了享受游戏带来的乐趣,所以游戏开发者的工作就是尽可能地为玩家提供最优质的应用内体验。如果判定什么是“有趣”会比较抽象的话,可以更直观的思考什么是“无趣”,那就是让玩家感到无聊和挫败。如果游戏难度过高导致无法继续游戏,就会让玩家感到挫败;而过于简单的游戏则会因为缺乏挑战性,让玩家感到无聊。这两种情况最终都会导致玩家流失。