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最终幻想7重生创意总监讨论了每个人都不想看到的场景

来源:先锋网 更新时间:2023-12-30 23:58:13

最初的《最终幻想7》和《最终幻想7重生》的剧透!

最终幻想VII重生创意总监Tetsuya Nomura对那个场景开放了每个人都迫不及待地想看到的场景,说他“能够做我真正想在这个标题中展示的事情”。

我们显然是在谈论游戏史上最具标志性的场景之一 - 塞菲罗斯(Sephiroth)的《 Aerith of Aerith》(Aerith of Sephiroth) - 虽然野村(Nomura 游戏告密者 原始游戏中的决定背后的一些想法和这项新的翻拍。

创意总监Tetsuya Nomura说:“从原始的《最终幻想VII》开始,当我们开始研究它时,从一开始就决定了'生活'将是中心主题。”“我知道我们必须在这个标题中描绘生与死。

“在《最终幻想VII》之前,还有其他角色经历了悲剧,但是其中许多人已经以某种方式回来或复活了。但是我相信,损失是出乎意料的,这不是如此戏剧性或如此戏剧性或被抽出来,但您刚刚与之交谈的人突然消失了,再也不会回来。我相信死亡的人不应该在这个标题中返回,这就是我们对原始作品所做的。”

对于重生,野村为团队的出现而感到自豪,并相信“我们描绘的方式为扮演原始《最终幻想VII》和《新手》的两位球员带来了新的表情和新的感觉。”如前所述,Nomura还补充说,他“能够做我真正想在此标题中展示的事情。

虽然我们还不知道Aerith是否会赢得最终幻想VII重生的荣誉,但已经确认这场比赛将以在被遗忘的首都的命运结束。一路上,正如导演纳基·哈马吉奇(Naoki Hamaguichi)透露的那样,“玩家会看到角色相互作用并加深了彼此的联系。这是焦点。”

我们没有更长的时间等待这个问题的答案,因为最终幻想VII重生将于2024年2月29日在PS5上发布。 我们对FF7重制三部曲第二部分的动手印象。

有关更多信息,请务必查看 最终幻想VII重生可能让您节省Aerith的七个原因, 最初的最终幻想VII如何翻拍 已经开始转向自己的极端元路径, 和我们的纪录片 - 复活的Aerith - 关于她死亡的城市神话以及花了25年试图改写命运的粉丝。

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亚当·班克赫斯特(Adam Bankhurst)是IGN的新闻作家。您可以在Twitter上关注他 @adambankhurst 然后继续 抽搐。