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茧可能是一个很难描述的游戏,而无需在行动中看到它。令人愉悦的拼图冒险来自其他拼图经典(例如Limbo and Inside)背后的一种思想,这使得其高水平的创造力有些毫不奇怪。尽管如此,这是一款精致的游戏,它可以使您的难度分层,并且自然会导致您进入解决方案,从不太明确地指导您,同时还提供了足够的推动力,以使每个解决方案都能使每个解决方案都感到赚钱和奖励。Cocoon的核心自负在于它使用各种球体,每个球体都包含一个独特的世界,您可以随意进入和退出。在内部时,您的任务是探索一个具有自己的主题难题的全新领域。但是,在离开世界后,您可以携带各自的球,您只是在背上探索,并使用其固有的能力来浏览外部较大的世界。当您兼顾两个不同的世界时,这是一个简单的游戏循环,可以使您的头缠绕,但是当这个数字随着时间的推移逐渐增加时,它会变得更加复杂。
Coccon的每个世界都有自己的主题,但在击败各自的老板之后,您可以解锁其自己的能力。例如,第一个橙色的世界具有围绕无形平台的难题,只有在用特定的力量观察时才能穿越。在击败世界老板的不久之后,这种力量在以前存在的世界之外传递了,现在让您穿越以前看不见的途径,同时将这个特殊的世界带到您的背上。后来,另一个世界使您能够改变周围的水基柱状态,将它们从不透明的块转变为液体,可遍历液体,可以将您垂直推向新区域。
正是在这种力量中,一个世界中存在的东西与其他所有世界中存在的东西之间的细线开始变得模糊。您开始注意到,在世界内切换这种状态可以改变内部和外部的列状态,挑战您在一个世界中正确利用它,以影响外部的跨越世界。大约在这个时候,茧开始引入递归概念,您可以在Overworld中输入空灵区域,将循环回到您可能背上的球体中,从根本上让您复制它们以解决特定的难题。
所有这些小的灯泡时刻都是为Cocoon的最后三分之二服务,在那里它扩展了其既定规则,并要求您将它们全部放在一起。在这一点上,您可以控制许多不同的领域,您必须在跨越世界之间进行常规杂耍。直到那时,他们一直在彼此之间明显地做到这一点,但是在获得游戏的最终能力后,您很快就会看到崩溃的共同逻辑都在解决问题之间有多容易。它从通过在Overworld中拍摄的开关开始,该开关激活了一个平台,但需要在以后重新激活而无需第二次拍摄。
这需要一些时间,但是您很快就会意识到可以通过一系列的组合将单一镜头向上传播,从而使您在特定方向上以最深的水平将其发射,以利用出现在更高较高中的反射表面当弹丸使用门户以向上穿越的水平。这种认识是引人入胜的,这不仅是因为起初工作似乎太难以置信了,而且还因为它遵守您所假定的逻辑的程度。根据您目前所在的球体深度,时间的扩张方式立即解锁,即该解决方案可用于更敏感的难题,这种拼图自然会在这种情况发生后不久就变得司空见惯。
在游戏后期这个枢纽并不是那么惊讶,而是如此,而是在整个过程中如此谨慎地嘲笑这种潜力,以至于它并没有抢走它的辉煌时刻。总是有一个暗示,这些世界中的每个世界都比最初的建议更多,尤其是当您早期遇到该地区似乎可以直接实现您当前的目标时。回到这些地方并最终学习其重要性,将每个小世界包裹着,并带来了整个圈子,使每个角落和裂缝具有重要的意识,使您以前的每个观察都感到有目的和有意义。茧如何不断地利用这种球体的组合更加复杂,可以清楚地和最好的个人布局,但可以说每个人都让我敬畏地在电视上大声疾呼,震惊地说,茧具有深度,可以使看起来像是一个荒谬的东西。复杂的解决方案在其紧密设计的参数中可能。
有一种使玩家感觉像个天才的艺术,同时避免了难题的陷阱,这些难题太复杂而无法满足,但是Cocoon是罕见的情况之一,在这个情况下,找到这种平衡似乎毫不费力。这是一款令人难以置信的益智游戏,具有独特的循环,它不断提供新的方法来扩展其规则集,但也从不过分待久。在2023年的游戏中,当然有更大的电影时刻,但我很难忘记在茧中解决难题的古朴乐趣。
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