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迪士尼Dreamlight Valley于2022年底进入了早期通道,而Animal Crossing-Mickey鼠标的游戏玩法立即被我的房子抓住。轻巧而轻松的游戏玩法,搭配柔和的音乐以及一些世界上一些家庭最友好的角色,为低风险的游戏会议制作,这与我的板岩上的任何评论都很好。
老实说,我对游戏的期望并不多。Animal Crossing从来没有大量倾向于其故事,所以我没想到迪士尼Dreamlight Valley大约要做的事情与Nintendo的热门特许经营大致相当多。但是,在过去的一年中,Gameloft的作家不仅超出了期望,而且他们对童年,成年和两者之间的过渡进行了真实而原始的观察。这是一个大胆的选择,而且绝对是面对“由米奇老鼠和朋友主演的生活模拟器”飞行的选择 - 但这是我自从完成以来就经常想到的故事。
迪士尼Dreamlight Valley内容的第一年的剧透在下面,请谨慎行事 。
对于那些不了解这个故事的人,迪士尼Dreamlight Valley跟随一个主角,他多年后回到他们小时候创建的山谷,却在失修中发现了这一点,这要归功于遗忘的事件。房屋正在瓦解,阴险的葡萄藤到处都在生长,以前的居民要么失踪或遭受失忆症。我们的回归似乎唤醒了我们潜在的Dreamlight魔术能力,从那里开始,我们开始恢复山谷以前的荣耀。
葡萄藤代表着一个落在山谷上的黑暗,山谷本身是由被遗忘的人带来的,这是一个恶意的存在,他以未知的手段破坏了田园世界。通过著作,我们进一步了解了这个黑暗存在的起源,直到我们最终面对面遇到了小人 - 他们看起来非常熟悉。这就是曲折的说法:玩家创造的英雄,而被遗忘的人也是如此,“邪恶”版本代表了幼儿创造者从孩子到成人的过渡 - 以及介于两者之间的所有焦虑时代。
直到第一次会议,我们都会在大多数情况下在Crumbs中进行这种启示,但是从那时起,故事确实需要飞行。实际上,游戏在游戏的最后任务之前发出了内容警告:“被遗忘的回忆任务涉及一些困难的情绪和主题,例如悲伤,孤独和愤怒,”警告说。“如果您不在合适的空间处理这些主题,请考虑返回您的村庄,直到您准备面对它们为止。”
通过遵循Questline,我们会及时回到何时“黑暗”开始。当我们与熟悉的面孔见面时,我们控制着自己被遗忘的版本,这些面孔要求我们熟悉熟悉的好处:米奇想要花鲜花,愚蠢的人想做一些食物,等等。但是,由于我们角色的乌云密布,对话选择转向负面情绪。在与我们的朋友交谈时,我们的演讲被诸如“这是什么意思?”的侵入性思想所打破。或“无论如何我都会把它搞砸了。”
当我们为朋友们收集物品时,有些事情发生了:米奇找到的花朵已经死了,愚蠢的食物成分腐烂了。当被遗忘的物品将物品交给他们的朋友,而这些反应不是他们的期望时,被遗忘的人立即开始恢复这种焦虑,因为对话选择之一就是“我只想一个人!”另一个只是“嗯!嗯!嗯!”
尽管这些时刻笼罩着我孩子的头部,但我全都在这里。这些时刻对许多人从孩子到成年人成长时都是熟悉的感觉。他们曾经喜欢的事情失去了光泽,他们曾经喜欢的任务似乎狂热而烦人。自我怀疑,焦虑,过度反应以及更多是成长过程的一部分,而迪士尼Dreamlight Valley在通过这些方面做出了出色的工作,可以通过这些展示这一点。场景。
最终,回到我们创造的角色的鞋子中,我们的任务是收集被遗忘的过去的“隐藏遗物”。毯子,铲子和桶,以及一个孩子的狮子画。然后,我们前往被遗忘的世界,这是位于山谷中间的城堡的黑暗而扭曲的版本。这座城堡已被黑暗完全占领,葡萄藤在墙壁和地板上生长。当我们到达被遗忘的人时,我们被运送到一个纯粹的黑暗世界,除了有几个区域上有焦点的地方。
使用过去的“遗物”,我们能够学习真相:被遗忘的是我们角色失去的童年表现出来,因为他们说他们正在将黑暗带到山谷中,以确保没有人经历[他们[他们]经历了。”通过恢复过去的神圣区域 - 沙盒中的铲子和桶,童年床上的毯子等等 - 我们说服他们,黑暗不是道路,而这一天却赢得了。
最好的部分是在这项最后的任务结束后,被遗忘的事情发生了什么:它们不会在光线下消失,他们不会被囚禁在黑城堡,他们只是成为另一个村民。从那里开始,一个新的Questline打开了,玩家角色和他们被遗忘的童年一起工作,使山谷成为所有人更好的地方。
我没想到我的米老鼠舒适的生活模拟人生中没有这样的旋风故事,但是Gameloft隐秘地掩盖了这是年度最佳故事之一,这是在前往Scrooge的商店和室内装饰之间的旅行之间。
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