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更新12/22/2023: 在这个故事出版的前几个小时,任天堂推出了Splatoon 3的新更新,其中包括更改SplatterColor屏幕的视觉效果。IGN仍在收集有关这些更改是否足以解决下面讨论的残疾人遇到的问题的信息。值得注意的是,这些变化似乎仅是视觉的,并且可能不会影响本文中提到的音频问题。
更新如下:“在受SplatterColor屏幕影响时,调整了颜色的变化以使其更自然。效果本身的屏幕亮度也被昏暗。”
本事:
自12月1日以来,视觉和认知残疾人的玩家遇到了许多障碍,并在Splatoon 3中添加了新武器3. SplatterColor屏幕(作为2023年寒意季的一部分)可导致玩家的屏幕显着增强 - 删除所有颜色 - 以及所有颜色 - 以及体验一个高音戒指几秒钟。尽管其预期的目的是使受影响的人迷失方向,但其实际使用是直接影响残疾人,阻止某些人完全玩游戏,甚至引起重大的健康问题,例如触发癫痫发作。
Splatoon系列著名地依靠颜色作为其不同模式的核心主题。用明亮的墨水覆盖地图不仅是必要的,而且是乐趣的一部分。即使存在诸如Color Lock之类的可访问性选项 - 可以选择不同颜色的设置,以便于差异化,但SplatterColor屏幕会暂时取消此可访问性工具。IGN与许多残疾人进行了交谈,他们讨论了这种新武器影响其健康的不同方式,其包容性的潜在解决方案以及整个Splatoon社区如何响应其使用。
危险的设备
自第一场比赛以来,Seraphina D.都享受了Splatoon,在三场比赛中大约需要3500小时。尽管他们对该系列的享受非常愉快,但他们承认Splatoon的整体可访问性可能会令人困扰。陀螺仪等力学会引起肌腱炎,尽管有可能使用欢乐仪完全发挥作用,但传统上,Splatoon社区“倾向于看着使用棍子而不是陀螺控制的人来瞄准”。但是Seraphina指出,与SplatterColor屏幕带来的痛苦,破坏性和危险效果相比,这种游戏方法偶尔会受到这种骚扰。
他们说:“颜色变化和噪音对我来说并不关心。”“这是几秒钟的亮度突然启动,无法预测它会有多糟糕,因为每个地图和墨水组合都不同。即使有颜色锁,它仍然会变化和伤害。这是令人迷惑的,我想这是目标,但显然痛苦也不是他们的意图。在最糟糕的情况下,我的光敏性给了我 偏瘫偏头痛 并一直以为癫痫发作 - 特别是 概括性癫痫发作 和 焦点障碍癫痫发作 。我想要的最后一件事是与我的团队一起参加比赛,让他们听到语音聊天的ka-clunk,因为我li行了一个特别的东西。”
您真的必须亲自看到这种效果!幸运的是,我们有一个视频。
请注意,除了眼部单色增强外,触摸屏幕的敌人会受到伤害。
对于部署团队,请记住,这不是盾牌,它不会停止进入墨水!
pic.twitter.com/np3f1tvoy7
正如Seraphina所指出的那样,仅凭额外的可访问选项,游戏中无法访问的障碍就无法缓解。游戏标题的总体设计严重影响了战斗,遍历,拼图解决甚至任务完成等机制。游戏是否需要复杂的输入来击败敌人?可以通过颜色以外的视觉效果传达物体和敌人吗?对于Splatoon来说,答案是否定的,但这是诸如Color Lock之类的可访问性功能是必需的。当项目完全反驳该设置的重要性以及引入新的危险障碍时,需要立即采取行动。
Seraphina并不是唯一受到SplatterColor屏幕的视觉和视听影响的玩家。另一位残疾的splatoon玩家注意到,他们被武器击中后无法打球,使他们处于虚弱和疲惫的状态。从视觉上讲,飞溅的屏幕“在我的眼睛上引起极大的压力,以至于我无法弄清楚屏幕上的内容,而且看起来像是一个明亮的白色斑点。”但是,不仅仅是视觉效果阻止精神完成使用SplatterColor屏幕的比赛。
“屏幕击中时发出的声音会伤害我的耳朵,并触发我的声音 耳鸣 ,“ 他们说。“有很多次被[SplatterColor屏幕]击中后,我患有偏头痛。由于痛苦,我不得不停下来离开控制台,或者我的视力受到光环或头晕的极大影响。有时候,由于身体的一侧变得非常虚弱,我几乎没有或无法玩。有时,由于偏头痛的影响,我只需要停止玩游戏。我在屏幕上受到打击后感到身体不适,在某些情况下,我被击中后扔了。”
Seraphina和Spirit的经历并不是独一无二的,直到Nintendo修补武器或完全改变其功能之前,其存在才是对残疾人的健康有害的。但是任天堂尚未承认这个问题,迫使残疾人自己考虑解决方案。
可能的修复
自发行以来,Splattercolor屏幕充其量充其量充满了矛盾,最坏的情况是不屑一顾。除了彻底删除武器外,Spirit和Seraphina这样的残疾人正在积极试图创建适当的重新设计,以忠于Splatoon的体验。对于精神来说,这意味着完全改变调色板和声音,并提高任天堂对残疾人的认识。
他们说:“灰度,交换墨水的颜色以及使音频声音变得柔和或闷闷不乐的任何东西。”“它仍然会产生屏幕打算做的最初的'迷失和混乱'效果,而不会在击中时会造成痛苦。希望下次他们发布新的特别节目时,他们将通过可访问性测试进行,或者至少考虑一下它将如何影响玩家,考虑到他们的大部分粉丝群是残疾和神经差异的。”
Seraphina与完整的返工一致,并指出可访问性功能可能不是最佳方法。由于它通过音频和视觉力学对个人产生负面影响,因此开发人员需要直接解决该问题,而不是创建新的设置以充当可能甚至无法正常工作的修复程序。值得庆幸的是,对于那些仍然喜欢Splattercolor屏幕独特性的人,Seraphina指出,提议的修复程序仍然可以确保武器破坏而不会有害。
他们说:“使环境被标准的灰度过滤器所覆盖,这不会使饱和度混乱并人为地提高亮度。”“在游戏中已经使用其他一些噪音来切换嘶哑的噪音,例如某人拍摄墨水或隐藏在其中的声音,这可能适合特惠的最初目标,即“迷失球员”,以便您可以更轻松地压倒它们。您甚至可以降低噪音。特别的主意是一个好主意,我只是认为没有人与任何可能对亮度感到身体不适的人进行测试。”
可访问性取决于残疾人社区的直接反馈。没有人知道哪些残疾人需要比那些直接与无法接近障碍有关的生活经验的玩家更需要的。而且,除非任天堂要求残疾人社区同时工作以创建解决方案,否则SplatterColor屏幕将继续引起极大的不适和身体症状。
社区关注
Seraphina和Spirit只是许多Splatoon 3球员中的两个球员,呼吁任天堂的回应。如果使用SplatterColor屏幕,则有不同残疾的人发现很难或不可能继续进行比赛。正如Seraphina所指出的那样,所有PVP模式都可以使用SplatterColor屏幕,仅留下PVE活动,例如Salmon Run或Private Matters,在同意不使用武器的情况下。X/Twitter用户 林 ,这种持续的SplatterColor屏幕的存在大大减少了它们的玩法。
“我有 听觉处理障碍 我对明亮的灯光非常敏感。”他们说。“自从添加到游戏中以来,我并没有真正玩太多。我上次被它击中时,我不得不将控制器放下并停止查看屏幕以避免眼睛应变。”
许多患有视觉,听觉和认知处理障碍的残疾人正在失去对Splatoon 3的机会。但是,不仅是用这种武器挣扎的残疾人。甚至锦标赛组织者也对其使用施加限制,理由是其破坏性效果对竞争对手来说太多了。 Inkling性能实验室 - 一个有成千上万的成员的大型剧本锦标赛组织 - 宣布 X/Twitter “ IPL决定在[SplatterColor屏幕]上禁止组织。该禁令将是暂时的,直到任天堂补丁/修复它足以使我们感到不再是安全问题。”更远, X/Twitter用户sendou, sendou.ink - 一个竞争激烈的Splatoon网站,允许玩家激活各种过滤器以定位比赛和比赛 - 实施设置以避免完全屏幕 。
可访问性不仅旨在消除无法访问的障碍。包容性的设计和可访问的功能使残疾人玩家能够舒适地享受与健全的同龄人相同的体验。尽管游戏将始终包含某种形式的障碍物,但任何标题都不会对决定玩游戏的人造成伤害。Seraphina和Splatoon社区中的其他人仍然是该系列的狂热粉丝,但是SplatterColor屏幕的增加使他们质疑任天堂对可访问性的承诺。正如Seraphina所解释的那样,残疾人和健全的人应该具有相同的安全,愉快的经验。
他们说:“如果开发人员以某种方式能够看到这一点,那么Splatoon 3的可访问性就可以向前走了几步。”“也有一些倒退。不幸的是,SplatterColor屏幕远不及意图,但是有了一些很小的变化,它仍然可以忠实于其原始形式。残疾人(和享受的球员)应该能够舒适地玩游戏,而在没有不适的情况下可能会迷失方向。”
格兰特·斯托纳(Grant Stoner)是一名残疾记者,涵盖了视频游戏中的可访问性和残疾人视角。当不写作时,他通常对神奇宝贝或他的猫尖叫 推特 。
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