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不仅仅是他们处理叙事,水平设计和枪法的方式,在补救措施的每个标题中都有一个常数:他们将始终拥有完美的歌曲。尽管艾伦·韦克2(Alan Wake 2)在这几个竞争者中肯定是他们的大型作品,但现在是时候回顾一下工作室悠久历史上最好的针头掉落了。
最初的马克斯·佩恩(Max Payne)的遗产与发布的时间很大。这是第一个充分实施SLO-MO枪玩John Woo的视频游戏,而Wachowski姐妹一直在尝试制作一件事情。但是,所有其他游戏都来了,而其他游戏则淡化了该配方。子弹时间可能是让球员进入门的原因。但是,多年来一直忍受着新的无图形小说的共鸣。这些氛围的不断是那个主题,这是一种严峻的钢琴暗流,使詹姆斯·麦卡弗里(James McCaffrey)的锯齿状,自嘲,顽强的侦探叙事更加深度和引人入胜,并且随着时间的推移不断提醒,随着时间的流逝,时间不断提醒,以完全基于字符串的主题演绎,代表了我们英雄在Rockstar开发的第三场比赛中的绝对摇滚底部。
即使其他所有方式,Max Payne 2都代表着前任的雄心勃勃,但在第三人称射击犯罪戏剧的中间,它与Hitwoman一起在中间进行了多大的补救措施,这仍然被低估了。蒙娜·萨克斯(Mona Sax)像麦克斯(Max)的一生一样陷入困境,并提醒他,玛克斯(Max)在他醒来的所有尸体中都没有幸福的结局。这是棕榈黑色的课程的标准,但当时是游戏的新颖性。当蒙娜(Mona)死于怀里,麦克斯(Max)决定永远以自己的重量在心中生活时,它仍然很难击中。然后,那些晚了的第一个温和的吉他弹奏进来,进一步扭转了刀。
这首歌本身在整个游戏中都在片刻中播放,各种各样的歌手在整个游戏中都播放或唱歌,但是,完整的版本强调了比赛结尾的悲剧是酸甜苦辣的,并且在2003年完全出乎意料的是完美。第一个成功的实验,以疗法将在电影中使用音乐,秋季诗人和补救游戏之间的美丽友谊的开始,甚至按照自己的意义,也是一种美丽的忧郁摇滚曲调,如果马克斯·佩恩(Max Payne)2没有使用它,可能有一天会进入电影。
第一个Alan Wake是充满了出色的,主题上丰富的针头滴,尤其是对于中章中的休息时间 - 使用Poe的鬼屋是一个特别的天才的,但Masterstroke让Bowie让Alan意识到了oblivion,因为Alan意识到了。大锅不是湖泊,而是一种海洋。
鉴于音乐的奇妙,令人敬畏的音调,很容易忘记歌曲的其余部分的微妙恐怖。Space Oddity的故事是一个人被困在外太空黑色的漆黑的故事中,随着他的航天器从地球偏离地球,与地面控制失去了接触。在哈尔决定走动,断开弗兰克·普尔(Frank Poole)并在冷冻工作中杀死船员之后,它的灵感来自2001年的可怕一点。艾伦·韦克(Alan Wake)也许是恢复鲍伊(Bowie)歌曲令人痛苦的力量的第一片媒体,让它强调了令人毛骨悚然的时刻艾伦·韦克(Alan Wake)与我们所知的现实脱节,除非他能写下自己的出路,否D是13年,我们才知道他是否曾经这样做。汤姆少校摆脱了光明。至少他仍然可以看到地球。
美国噩梦在Alan Wake佳能中的位置有点脆弱,后者是alan Wake 2.除了做得更好,在描述了可恶的Scratch先生外,这基本上是艾伦(Alan)从Cauldron Lake中写出自己的较少尝试的尝试之一。但是,这是一个非常重要的事情。即使这首快乐的歌曲并不是秋天最诗意的诗人,但它也是如此故意破坏性,无处不在的游戏,只出现在Scratch的广告中,他是一半的小丑,一半二手车推销员和所有疯狂。从头开始,他刚刚成为他的不可知的实体,但是关于他的美国噩梦迭代的某些东西同样令人不安。
Remedy最近的游戏都有他们在宇宙上恐怖的巨大恐怖赌注中所占的份额,但是Quantum Break Whind With With Inter Tige的能力甚至可以充当物理力量,因此完全崩溃的宇宙仍然可能是所有人的顶点。比赛的最后三分之一是喘不过气来的,压力很大,绝对令人困惑的是其时间旅行恶作剧。虽然我们仍然不知道杰克·乔伊斯(Jack Joyce)是否与君主一起工作(尽管取决于您的要求,但Alan Wake 2可能已经回答了这个问题),但在该游戏结束时,您可以呼气。呼气的配乐是尼克·凯夫(Nick Cave)的希格斯·玻色子蓝调(Boson Blues),这是一种挽歌,哀号,向整个人类历史上奇怪的广场致敬,杰克·乔伊斯(Jack Joyce)将保罗·塞恩(Paul Serene)放在泥土中而拯救了杰克·乔伊斯(Jack Joyce)。在上下文中,这是您希望从一个以时间循环开头的游戏中获得的寒意,而我们的主角不再将时间视为线性。而且,任何视频游戏都足够酷,可以在尼克洞穴歌曲上结束,这真是太棒了。
这首歌开始的第二次是作为工作室的瞬间补救措施水平。他们不仅设法用绝对的能量闪电打破了联邦控制局的无菌,外星人的氛围,而且不仅可以让我们深入了解每个人最喜欢的看门人Ahti,而且还说歌是烟灰缸迷宫的配乐,是最近记忆中最大胆的水平设计之一。这只是一个完美的视频游戏时刻,与Asgard曲目的旧神在一起,即使没有游戏的背景,也值得在任何Metalhead的播放列表上占有一席之地。
当然,还有补救措施的大酒店。值得一提的是,除了萨姆·莱克(Sam Lake)设法使她摆脱半退休之外,没有其他原因只是成为这场比赛的关键部分。但是,这是没有触摸的,这是一个完整的10分钟以上的互动摇滚歌剧。对于初学者来说,这是一个技术上的奇迹,有多个阶段,虚假的饰面,并且按照歌曲的要求出现。一场全面的摇滚音乐会正在投影到工作室的每堵墙上,让人联想到几年前那个令人难以置信的Radiohead Kid A Mnesia游戏。它仍然为我们提供了许多叙事和洞察力,场景描绘了艾伦·韦克(Alan Wake)的一生,就像博物馆一样。最后,我们的整个演员结束了完整的真人舞号。不过,这一切都回到了这首歌。从塞尔斯(Celes)在《最终幻想VI》中找到她内心的歌剧歌手,直到今年在流浪神中扮演音乐剧《 RPG》中的大多数关键角色。很少有人像这样成功或难忘。
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