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SledgeHammer开发人员说,现代战争III的发射是“使命召唤游戏”游戏的“历史上较低的崩溃率”。他们还暗示了将来可能会发生现代战争III的变化,并且 在即将到来的第1季中放弃了一些信息 在与内容创作者的长时间采访中 重复 。
大赛锤的亚当·伊斯科夫(Adam Iscove),高级开发总监和多人召唤召唤:现代战争III的多人创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)声称,有争议的续集“历史上是稳定的,在发布时都稳定”,但他们知道,他们知道诸如Packet Bursts和Packet Bursts and等服务器问题将继续进行并优化它们。
但是,对于使命召唤社区而言,也许更重要的是Iscove和Reisdorf愿意公开谈论现代战争III的状况,反馈大锤从社区中获得了反馈,以及将来将会发生的变化。
他们所涉及的最重要的主题之一是,现代战争III的Beta的运动如何变化。在Beta中,您滑行时耐力开始再生。现在,耐力在滑动时停止了,只有幻灯片完成后才重新启动。Iscove和Reisdorf表示,在不久的将来将添加耐力酒吧,以帮助玩家更准确地管理它。他们还说,他们希望在现代战争III中带回兔子跳回去,这是社区一直在要求的。
Iscove和Reisdorf还谈到了他们想带给游戏的其他几个功能。但是,核心问题是时间。SteledgeHammer试图通过实验播放列表来减轻这种情况,该列表使工作室可以“翻转开关”并快速测试和实施想法,如果他们受到了社区的好评。它还可以帮助工作室了解什么吸引了现代战争III的玩家群体的不同部分。
Iscove和Reisdorf还提到,现代战争III的几个方面正在根据社区反馈在不久的将来发生变化。其中包括:
此外,他们还解决了诸如武器抢劫和奖金迷恋之类的事情,这两者都想带回来,但不能按时间限制,尽管他们并不排除将来的任何一个。
总而言之,这是一个非常详尽且开放的播客,Iscove和Reisdorf都表示有兴趣再次做类似的事情,因此他们可以更直接地与现代战争III社区建立联系。
这种透明度可能是最好的,因为现代战争III是一个艰难的开端。我们将活动描述为“无聊” 我们的评论 并且没有认为“有足够的内容或新颖的想法可以证明一个全新的职责召唤” 在多人游戏中 。僵尸模式遇到了类似的问题。在 我们的评论 ,我们说“这是“花太多时间花在地图中心的强烈敌人,忙碌的故事目标以及可能杀死任何玩耍欲望的崩溃的情况下,花费了太多时间来磨损所需的装备。”
可以说,粉丝们对发射时的现代战争III并不特别满意。活动已经必须 由于粉丝抱怨产卵的投诉,拉图 ,它需要 将近76小时的时间磨碎了现代战争III最令人垂涎的迷彩。 甚至试图解决现代战争III问题的补丁也存在问题, 一些修复程序延迟到下一个补丁。
大力锤显然为他们削减了工作。但是,如果没有别的,此播客证明大锤正在承担责任,倾听并开放实施反馈。并且根据Repullze聊天中发布的WS的数量,一旦所有内容都结束了,社区对此非常非常高兴。
当我们进入假期时,请与IGN有关现代战争III的更多更新。有关现代战争III的更多信息,请查看我们的指南 最佳现代战争III加载和班级设置 , 我们的 现代战争III的僵尸模式指南 , 和更多。
Will Borger是IGN的自由作家。
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