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类型:策略塔防 适合系统:安卓
大小:0KB 更新时间:2022-10-17 00:00:00
推荐指数:
游戏简介
三国志7(威力加���版手机版)是一款不错的三国游戏,以三国经典背景为题材。复古画面玩家可以在广阔的土地上自由搏击,武将会有最强战队随行,硝烟不断,新剧情可以自由演绎。自由度很高,可以制定各种超刺激的战斗策略来竞争挑战。有很多有趣的竞技关卡可以参与。喜欢就来下载吧。
本次发布的是完全汉化1.2版(PS版为1.0,因为PS版未发布过正式汉化版,只有一个简单的测试版),实现了全文本及主要图片的汉化。这次的字体还是用宋体,另外570R测试流畅,可以说现在我们可以在安卓系统上玩到的最好玩的三国游戏非《三国志7》莫属啦。新的三国志7让人耳目一新,武将可以作为游戏主角参加,使三国志VII的玩法更加丰富。一改以往三国志游戏玩者只能饰演君主的玩法,你可以单独挑选一位一般武将来玩,O人物比以往又有增加,共有三国志武将520名
最近,台湾第三波公司推出了备受各方瞩目的《三国志七》中文版,喜欢三国志系列的玩家又可以从中过一把瘾。让我们一齐来进入完全的《三国志七》的世界。
“三国”时期是我国历史上一段极为动荡纷乱的时期,惊心动魄、瞬息万变的政治风云和攻城掠地、你死我活的混战厮杀,持续了大半个世纪,亦成就了《三国志》系列的故事架构,一直以来,三国策略游戏所扮演的大都是君主级的人物,唯一例外的是《卧龙传》(玩过吗?很不错)扮演辅政之军师。现在可不同了,因为在《三国志七》中你将可以扮演所有的武将角色,只要你选择的剧情年代已经出现该名武将就可以了,被你选中的武将可以以君主、军师、太守、一般、在野五种身份出��在游戏当中。以五种身份来进入三国时代够剌激吧,人生短暂,五种不同身份的人在乱世的三国中亦有不同的期望和目标,作为君主当然是以一统天下、完成霸业为目标;而军师即以辅助君主统一天下为目标;太守当然可以尽忠职守,亦可以独立成为君主一争天下;一般身份便以成为军师或太守为目标;在野是自由度最高又最大难度的,你可以成为某国的将军、太守、军师,亦可以在野扬旗成为君主,以一统中国为目标。
尝过新鲜之后,你当然可以依照传统的三国游戏系列的玩法来进行游戏,回味一下传统的味道。总之这款《三国志7》充满了创新,一定要试试喔。
上手篇:
三国志系列的指令其实都是大同小异,只是在《三国志7》中亦增加了一些全新的指令,下面就为大家介绍一下内政和战争指令,希望大家可以很快���上手进入精彩的三国世界当中。
内政方面的指令:
人事:
呼召——君主在本国势力范围内,呼召相连都市的武将。每次最多可以呼召10名武将,并可以同时运送金、兵粮、预备兵等。
移动——武将移动到本国势力范围内相连接的都市,每次最多可以移动10名武将,当然也可以移动到空白都市。
搜索——在统治的都市内搜索在野的武将,执行武将的魅力越高,成功的机会越大。
登用——录用统治都市的在野武将或其他国的都市内的武将,成功的话,目标武将会成为属下武将。
军事:
卖出——在有商人的城市中进行卖出军粮换取黄金的活动。
购入——在有商人的城市中向商人购入军粮。
训练——就是训练士兵,以提高其攻击力和行动力。
征兵——以每10人一金一粮的价钱征集军队。
出阵——攻击相连的其他势力城池,最多可以派出10名武将。
外交:
影响外交成功与否的因素是武将的政治度。
朝廷——进贡1000金以上给朝廷以换取君主的策封。
破弃——破坏和其他君主的同盟关系。
劝告——等于劝降。
共同——与同盟国家一同攻击连接的第三国家城池,需要给1000金以上的报酬给同盟国。
同盟——和其他国家建立同盟关系。其他国家便不会轻易进攻你。需要1000金以上才能进行。
使者——送礼物给他国君主以增加友好度。
���内政:
影响此项成果的是武将的内政度。
补修——对已方城池进行,提高城池的防御力。
技术——提升城内的技术开发水平以增加生产武器装备的种类。
生产——根据城内的技术水平生产装备供武将使用。
治安——提升城内的治安度。可以加快人口的增长率和商业的隐定。
开发——提升农地的开发度以增加后粮的收入。
商业——提升商业值,以增加税金的收入。
计略
在使用'计略'的指令时,执行武将的智力高,对象武将的智力较低,成功的机会较大。
破坏——使其他国家势力都市的防御下降。防御力低对于我方攻击其都市时有利。
埋伏——派遣武将埋伏在其他国家势力的都市中。成功的话,可以打听到该都市的情报和战斗中令对方部队发生混乱,埋伏限期只有6个月。
流言——在其他国家势力的连接都市散播谣言,成功的话,对象都市的治安和武将忠诚度下降。
作敝——说服其他国家势力的武将寝返,成功的话,在战斗中用“寝返”指令,武将会成为我方部队。
谍报:
打听其他国势力都市的情报,需要武将有“谍报”的特技才可以执行。成功的话,可以得到对象都市及周围都市的情报。实行武将智力高,成功机会较大。
任免
解雇——解雇属下的武将,被解雇的武将会变成在野武将,士兵则变成都市的预备兵。
没收——没收属下武将的宝物,被没收宝物的武将忠诚度会下降。
授与——把手上的宝物赏赐给属下武将,宝物也可以提升武将的能力和忠诚度,但君主拥有宝物时才能执行。
评定——君主任命自己势力范围内其他都市太守的统治都市方针。
以下是太守可以统治的方针:
治政——专注执行提升国力的指令。
技术——专注执行提升技术的指令。
防备——专注执行提升都市守备力的指令。
军备——专注执行提升都市军事力的指令。
待机——可以什么指令也不执行。
委任——随太守的意愿去执行统治都市方针。
将军——任免属下武将为将军,被任命为将军的武将忠诚度会上升。
太守——��免属下武将为自己势力范围内其他都市的太守。君主的都市太守会必须由君主担任,被任免为太守的武将忠诚度会上升。
军师——任命属下武将熄自己统治都市内的军师,军师的助言很重要,所以需要任免智力高的武将为军师,被任免为军师的武将忠诚度会上升。
俸禄——增加属下武将的俸禄,提升武将的忠诚度,而每年的1月、4月、7月、10月需要支付俸禄给武将。当金额不足支持武将的俸禄时,会使武将的忠诚度下降。
财产
引出——《三国志7》的金分为武将拥有的金和都市的金,'引出'就是武将拿出所在都市的金,会使民心掌握下降。
寄赠——把武将自己拥有的金赠给所在都市,可以提升功绩和名声。如果武将是军师的话,可以增加其'发言力'。
卖——卖出武将自己拥有的宝物,需要有商人所在的都市才可以进行卖出宝物。
买——在商人的手上买入宝物,需要有商人所在的都市才可以进行买宝物。
交友
访问——拜访所在都市的其他武将,可以增加亲密度。
赠答——把武将自己拥有的金赏赐给所在都市其他的武将,也可以增加亲密度。但武将必须有200金才可以执行。
手纸——写信给所在都市的其他武将,可以增加亲密度。
自己
寝返——太守在统治的都市,说服其他势力的武将归降。
独立——太守在统治的都市独立成为君主,但需要招聘10名或以上的在野武将才可以执行。
下野——武将自己下野成为在野武将,在都市所带领的兵士会成为预备兵,武将如果拥有将军的职位也会丧失。
推举——把在野武将或其他势力的武将推荐给君主。而和对象武将的亲密度需要在1或以上。
探访——在都市探访未被发现的在野武将。
巡察——巡察都市的现状,提升民心掌握值。民心掌握的提高有利于内政、计略、反乱、旗扬等。
锻炼——锻炼武力、智力、政治、魅力等方面的能力。每次锻炼都会提升经验值,当经验值到达100时,会提升1的能力值。另外,也可以向其他武将请教有关方面的知识,会得到多些经验值,但需要和对象武将的亲密度高才可以进行。
反乱——在所在都市反乱自立为君主。失败的话可能会被斩首或流放为在野武将。
仕官——在野武将向所��都市君主自荐成为其属下武将。
旗杨——在野武将在空白的都市揭竿成为君主。
放浪——在野武将移动到其他的都市。
休养
这个回合(月)的指令终了
1、武将可以作为游戏主角参加,使三国志7游戏的玩法更加丰富。
2、武将之间的交流首次加入了亲密度的参数,除了成为朋友,也可以成为仇敌。
3、更为流畅的动画,更为绚丽的cg,让整个游戏体现出光荣精益求精的风格。
4、游戏中特技多达32种,其中圣痕、评价与富豪算是特技中的特技。
秘籍教程
1、改称号:
我们只要在武将能力画面时,对准武将脸谱按住Ctrl+滑��右键两下,就会出现一个"您要更改称号吗?"的对话框,然后我们就可以自由更改"打虎将"(虎杀?)或是"常胜"等等的封号了。
2、忠诚度增加法:
先决条件是要有两个城市,将要加忠诚度的武将委任为太守,然后在下一个月将他召回,那他就会加十点的忠诚度,反复做就可将忠诚度加至一百(此法可以用在军师身上而且每月加二十点)
3、八人共玩:
在一般画面下,按住shift和鼠标左键不放,在同时连按鼠标右键三下,就会弹出一个选单,第一个是追加玩家数,你可以选择任何一个登场武将,最多选八人!第二个则是减少玩家;第三个是取消全部玩家,由电脑自己玩。
4.变更献帝所在位置
01、献帝所在都市的相邻都市(想要移过去的都市),他的治安是100。
02、但是「想要移过去的���市以外的都市」治安都在90以下。
5.简单的忠诚度上升法
攻略内容 : 玩家的身分是君主或是军师,还要拥有两个以上的都市。然后 :
01、任命要加忠诚度的武将为太守。
02、任命完了忠诚度就上升了,然后调他到另一个都市。
03、在任命另一个要加忠诚度的武将为太守,如法炮制。
这样反覆做个几次,所有的武将忠诚度都会上升。
6.减少耗兵粮的方法
攻略内容 : 如果兵粮快不够可以用此方法
01、每年六月,将部分或是全部的兵转成预备兵。
02、这样都市就会以今年六月的状况来算兵粮损耗。
如此七用一到发薪水和粮食时,粮就会耗的比较少。
7: 强行不扣兵的方法
使用强行后, 然后选待机,那麽下一回合也会保留了强行的移动���,但当你在这回合移动军队后,发觉是不会扣兵的.虽然移动两回合跟强行一回合移动力差不多,但只要动动脑筋, [强行+待机]是有很多变化的用法的...
如海战时移动力只有一格, 但面前有己方军队前进不得,现在使用[强行+待机], 下一回合前方军队已移动了,自己在这时可以移动多一格, 即是二格了,比正常的移动多赚了一格用来野战守城时储移动力, 比慢慢的待机快得多,雷雨或雪时移动力只有二格, 但强行后就有六至八格,所以明显的比两回合的直接移动为快,雷雨或雪时强行待机一天,假如第二天天气转晴, 移动力甚至升到十几格呢!
8.日文三国志七 : 外字集使用法
不知道大家有没注意到,就算你是使用jwin来玩三国志Ⅶ也是会有一些字是看不到的。
前天跑去光荣的网站上看才发现原来光荣有附了一个外字档��san7的子目录里,只要执行
1、“附属应用程式”里的“造字程式”,
2、选择“档案”->“字型连结”->“连结所选择的字型”
3、再来将下面列的字型一个一个选“另存新档”->选择到san7子目录的“*** tte”就可以看到全部的字了。
4.双引号里的字是日文,不过我不会打日文所以就直接用cwin里的名字。
9.PS2版 多人共玩的方法:
可以选多人玩的秘籍:在游戏中按住"L2+R2再按下选择钮"就可再选择其他武将. 最多可选择8人.
10.如何让武将活久一点
1)名声在头十名。
(2)访问有[占卜],[医术]的人。
11、快速看三百年繁荣结局的方法
大家是不是在想如何把召来的兵弄掉呢? 本人发现了一个极快的方法,
首先你要有三千多以上的亲密度
然后把所有城开发至八十%以上
这两个条件是比较容易的
而大家可能认为最难达到的是把全国士兵弄至全国武将*12000或以下
我用的方法是我不断的玩, 玩至两个国家, 控制两个国家的君主,然后把全国武将召到两个城里去,卖掉所有军粮,兵不要减去,那麽在七月的时候,会把兵饿死,兵士数暴跌,把其中一个君主劝降,看爆机画面吧!
12、徵无限多兵的秘籍
是徵完兵且分配给武将后(不可有剩),在上面徵兵数目栏右边的箭头上持续用滑鼠按着10到20秒,此栏的数目字会开始乱跳移开滑鼠后你会发现又可以再徵一次兵.如此重复几次后原本没兵可带的武将都可带满兵,瞬间变成一级的强国,且只花第一次徵兵的钱.用一个武将即可完成徵兵却不多消耗行动力,对于刚��始发展的国家相当有利.
13、无限多预备兵的秘籍
按左箭10~20秒,预备兵直接变300万,但人口、金、粮都变成0,但分配后,回到内政画面,金、粮、人口接只耗一次徵兵之所需,而未编入的预备兵则归0,不过用按右箭的方法,最后一次徵兵时,若徵兵数为0,则此徵兵法不耗任何金、粮、人口。
14.裁军新秘籍
这是根据晓东兄「无限徵兵法」的秘籍改良而来,请先了解晓东兄「无限徵兵法」的秘籍,反其道而行,将武将的兵力解编后,使其成为预备兵,再徵兵至最大值,按住右方箭头不放,直到数字跳动,此时预备兵变0,即是裁兵,若以按左箭使预备兵变成300万且不编入,再按执行,回到内政画面也是可以,此时预备兵数为0,此法可任意使一座城的兵力做最大及最小值的改变,如此一来,不需用饿死士兵的非人道方法,也可达到300年和平的条件,只可惜减少的士兵数无法变成居民成为生产劳动力。
15.预备兵直接训练度100的方法
方法是--
1、此城若无预备兵,则随便找一个训练度100的武将(没带满兵也没关系),持续用滑鼠按着此武将的士兵数目栏右边箭头10到20秒后,此时暴增成三百万的预备兵训练度都是100了喔!
2、此城若有预备兵方法也是一样,只不过就要找带满兵且训练度100的武将了,但出来的预备兵训练度100就会跟原本存在训练度50的预备兵平均而就不是100了(平均数的大小与原本存在的预备兵数量有关).而这两个方法的重点是编成后都不会留下任何预备兵喔!!
16.端瓶子的老婆婆给你一个称号
在平时画面中,按一下城中端瓶子的老婆婆,它有时会给你称一个号。不过只要在武将能力画面时,对准武将脸谱按住ctrl+滑鼠��键两下,就会出现一个『您要更改称号吗?』的对话框,然后你就可以自由更改“打虎将"(虎杀)或是“常胜”等等的封号,随你高兴
独门秘籍
我发现三国志7有一个秘籍,就是当微兵时,在一个武将的加兵箭头上,按住鼠标左键不放坚持20秒,就会有3000000兵,而且不占人口,不花钱,不废粮,微完兵后,剩下的兵自动消失。本人在三国志7日文版每次成功
附:三国志VII特殊称号条件
虎杀手--猎虎三匹或以上。都市治安低比较容易得到这称号。
神枪--一骑单挑十胜或以上,失败一定要三次以内。
常胜--战争胜出十场或以上。一次失败就失去称号。
死神--战争失利五次或以上。(如胜出二场或以上就可洗去污名)
伪善者--将玉玺卖给商人。
圣兽使--集齐全部四种圣兽��人。
杀错自己人--野战时(乱射)歼灭了己方部队。
混世魔王--野战时(幻术)混乱了八支部队或以上。
诗仙-汉诗大会胜出五场或以上。(政治能力高的武将比较容易得到这称号)
诗圣--汉诗大会胜出十场。(如以这个为目标必定要磨链知力)
鬼神--武术大会胜出五场。(武力高的武将以这个为目标也不坏)
国士无双--武术大会胜出十场。(不是勐将很难得到这称号)
1、每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。
2、除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。
3、在战斗中发动“兵法”有可能会产生扭转��势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在手游中,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。
4、战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。
5、只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。
6、一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
三国志7是《三国志》的第七代作品,作为一款移植作品,本作最大程度地还原了PC上的经典特色,游戏的画���虽然不够精致唯美,但是却简单明了。游戏的重点是玩家可以扮演一位武将进入这纷乱的三国世界,展开自己的武将人生!游戏玩法丰富有趣,绝对是一款不错的策略游戏。
战争是游戏的重头戏,主要分为作战会议,野战,攻城战三个阶段。
地图
战斗胜利条件主要有敌君主被擒;守方坚持到所有回合结束自然胜利;敌君主撤退、敌士气降为0、敌正规部队(即非援军部队)全被消灭或撤退,这三种若是攻方在野战场合达成而守方城内还有能出阵部队则还要转入攻城战。打败总大将或占领粮垛都不算取胜了,只是减少对方士气。回合耗尽以前是算打平,这次算是攻方战败。作战会议时主要是根据敌我情报,设立作战方针,选用策略。攻方的作战主要围绕夺取据点,打击对方的士气,当然���围效果最好。方针主要是制约那些不受你控制的部队,能控制全军就无所谓,即使选了正面突破,达成包围也有效果。守方可选择奇袭、迎击、笼城,奇袭的成功率不高,但由于混乱了也可较快回复,双方直接决战节省了时间,可在敌人援军到达前取胜或直接打击敌君主,所以也不妨一试。
在设有参军的场合还可选用策略,这是本作新引入的要素,可用种类由出阵全体武将的特技和战场状况决定,每项策略都要占用点数,可用总点数为总大将和参军计略点数之和,武将的计略点数根据智力和将军位决定。最多可带30个策略。战斗时由参军使出,不占行动,针对对方全部队没有范围限制。成功与否主要看双方总大将(无参军时)、参军的智力,对己方使用的策略一定成功。策略一共27个,有的只能在攻城战或野战中使用。比较好用的有鼓舞、增计、神速(���要特技强行、鬼谋)、仙术(必要特技医术、鬼谋)、幻术(必要特技占卜、鬼谋)、落雷(必要特技天变、鬼谋,有?
赡艽虻阶约喝耍?橇υ礁咴阶?;连环使敌人水上部队全不能动,适合对付从海上攻来的敌人;若想在野战中全歼敌军就别用虚报,以免再攻城;攻城时用水攻和暗讨、掠夺(特别是在敌人粮食不足时);守城时用火积和暗讨;天变成豪雨可起到灭火作用,又可落雷。另外还有几个究级计策:赦令(消耗策略点200,守方拥立献帝时,可强制攻方撤退,朝廷贡献度高时容易成功),空城(消耗策略点100,必要特技神算、鬼谋,打开城门,用空城计。成功了敌士气、兵数、残余回合数减少。失败了受到攻击,兵数、士气减少),伪报(消耗策略点200,必要特技神算、鬼谋,假报攻方出阵都市受攻击,使攻方部队全部撤退,战斗结束)。守��还可设置陷阱,但有地形限制,注意有的陷阱是可以连锁的,在敌人出现地点设置一片,效果会不错。
野战时,双方部队依兵士数、兵种、武将智力决定先后顺序轮流行动,参军在行动前可使用策略,总大将可以委任部队。只控制单一部队会收到总大将的指示,但并不强制执行。另外战场周围有一些标志区域,进入该区域后才能退入相应城市。象即时战略游戏一样,每只部队都有一定的索敌范围,你只能看到本方视野内的情报,其它地方都在阴影中,这种设定大大增加了战斗的突然性,视野和行动范围会虽天气情况变化。
作战中士气十分重要,士气较低时部队的战斗力大降。攻方要注意搜索陷阱,智力高的走在前面,有谍报特技的武将,陷阱发现率100%。攻击时最好的方法当然是围攻。会无双的武将不会遭到夹击,可以先使其混乱再围攻。地��因素也很重要,不善水战的武将在水上作战实力大打折扣,很容易被歼灭。另外对守在据点里的武将,可以多用挑拨诱使他离开好趁机袭取据点。这样有几个智力高的武将,达成包围很容易。会突击的武将或骑兵、铁骑兵、象兵部队可以实施突击攻击,再加上围攻会大量杀伤敌人,但自己损失也较多且容易混乱,另外要注意突击时对手有时会后退一格减
少损失,可以借此突入据点等处,如果不想让他逃走,就先用部队截住他的后路。据点能帮助负伤兵回复,这点一定要善加利用。
守方的一些战斗方法与攻方相似,主要要注意的还是士气,不要让攻方达城包围等条件,另外粮草供应引入了补给线的设计,即粮食从出击城市运来,攻方被守方袭取了粮垛或攻下的据点等于补给线切断,占据攻方粮垛会令其每轮降低士气10点,占据攻方夺取的据点令���每轮降低士气5点。电脑对手通常不派兵留守,所以派部队去袭取粮垛和据点可以逐渐消耗攻方的士气。当对方士气很低是会自动开始撤退,这时部队战斗力也十分低下,趁机追打战果极其可观。武将在战斗中可以使用计略,只针对在视野(绿色格)内的部份武将,成功与否主要看双方智力。有的计略只有有相应特技的武将才可用,比较重要的计略除了上面提到的民搜、混乱、挑发外,还有收拾(消耗计略点10,让本方他部队从混乱、足止、挑发等不良状态回复,持有收拾特技的武将才能使用)、强行(消耗计略点10,机动力上升移动范围变大,会有一部份士兵脱落,成为当地预备兵。这里有个窍门,如果选了强行后不移动而是待机,下一轮移动机动力提高效果还在而不会损失士兵。)、伏兵(消耗计略点20,使部队处于隐藏状态有敌人经过给予痛击。只能在森林或���地执行,若与敌人邻接或主动攻击,隐蔽状态解除。)、治疗、寝反和埋伏(对应战前实施的计略指令)。另外还有一个究极的召唤,后面还会说到。混乱中的对手比较容易接受单挑,混乱加单挑一下就消灭敌人一个部队。
战斗结束还有个战绩评比,基本依据是每消灭1000敌军或用计成功获得100点战功,占领据点,城的话是2000点,其它依次减少,占领攻击路线上的据点功绩更高。擒获或击败敌将,君主最多为2000点。这种活儿要抢着干,特别是决定胜利的最后一击,让电脑在旁边等着,每次拿到10000左右的战功没问题,战后战功转换成一定的功绩、名声、发言力(军师的场合)。胜方为战功/100+10,败退者为战功/2,被俘者为战功/3。
单挑战中,护身可以挡掉大招,但非百分之百。守势可以挡掉一些攻击,
并趁机做反击
但遇���大招就不行了。普通攻击通常用来解决剩一点血的人(自己也快差不多的时候),强攻则是最好用的,偶而会出现较强的招式。只靠大招不易取胜,多半只是大动作砍两下或干吼几声,但有时会出现真正的绝招,对付武力差自己很多的比较有效。挑了一个不要浪费剩下的血,可连续挑好几个想占便宜的。
攻城战时除了比士气外还有个城防度的因素,电脑攻城一般都选破坏城壁。
会修复技能的武将可以修复城壁。攻城时用总攻击对对方杀伤比较平均,若要全歼敌军,不妨用个别攻击,混乱加单挑也是好方法。另外骑兵、铁骑兵、象兵不能上城攻击,这在出阵配兵是就要考虑到。如果电脑失去了总大将或总大将被混乱,就会变为个别攻击,通常以你最弱的部队为目标,有时这种攻击效果比总攻击还强。守城的情况可能遇到的不多,要保住士气、��防度和士兵数,主攻对象自然是敌人的参军和总大将,可以试试空城计。
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