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Supersonic 发行逻辑:从原型到爆款,健康增长循环助力开发者走向成功

来源:网络 更新时间:2024-08-08 11:41:45

将一个创意原型转化为广受欢迎的爆款游戏,是每个开发者的梦想。然而,这个过程中充满了不确定性和挑战。近日在上海举行的 Unite 大会游戏发行专场中,Unity 旗下超休闲和混合休闲游戏发行解决方案 Supersonic from Unity 分享了宝贵的经验,深度剖析了其在爆款游戏发行方面的丰富经验和发行逻辑,并详细阐述了休闲游戏从研发到成功发行的完整过程。此次分享不仅为在场的开发者提供了宝贵的洞察,也为游戏行业带来了新的启发。

Supersonic APAC 发行负责人 David Wang 在会上表示,Supersonic 不仅提供资金支持,更通过长期合作、创意反馈、专业指导以及商业化策略等全方位服务,帮助开发者快速找到有潜力的原型并不断进行迭代,最终实现游戏的成功发行。

通过以上完整的游戏发行支持体系,Supersonic 已助力多个小型开发团队发行了如《Tall Man Run》《Hide N Seek》等全球爆款,它们在下载量和收益方面均取得了惊人的成绩。

David Wang 在介绍 Supersonic 的发行服务时,将其形象地比作为开发者提供竞技场的“F1 赛道”。他强调,Supersonic 就如同一个信息中转站,利用丰富的发行经验,帮助研发快速测试游戏并反馈结果,并通过有价值的洞察,让研发团队以数据为导向,互相竞争、学习,最后找到最适合自己的市场定位。

谈及如何打造爆款游戏,David 从市场趋势、用户需求、产品策略等多个维度进行了深入分析,并分享了制作爆款游戏的重要原则。

首先,创新玩法是游戏在众多竞品中脱颖而出的关键。当前游戏市场变化迅速,新的游戏类型和玩法层出不穷,只有保持创新,才能实现抢量优势,降低 CPI。

其次在用户需求方面,深入了解玩家心理和需求是打造爆款的基石。例如,设计直观易懂、学习成本低的玩法,能够迅速吸引玩家并提升游戏体验。此外,通过每次操作给予即时的玩法和视觉奖励,能够满足玩家的即时满足感,进而提高参与度。在传播层面,易于通过 5 秒短视频展示的操作和玩法,更有助于游戏的广泛传播。

在产品策略上,David 总结一个品类的形成要经历三个阶段。第一是爆款原则的确立;第二是实践和流行元素的应用;最后是行业内对测试、KPI 等行业惯例的共识。Supersonic 在这个过程中,会不断与开发者沟通,帮助他们理解这些行业惯例。

在当前的游戏开发环境中,研发与发行之间的合作已经远远超出了简单的资金支持和用户获取范畴。正如 David 在分享中指出的,研发团队应该与发行商建立更紧密的合作关系,以充分利用发行商在游戏测试、市场洞察以及资源调配等方面的优势。

据 David 介绍,Supersonic 凭借丰富的发行经验和敏锐的行业洞察,致力于通过构建健康的研发发行循环,为开发者提供全方位的服务。例如,通过精准的数据洞察,帮助研发团队掌握市场趋势,锁定最具潜力的游戏类型和玩法;借助全球发行团队的力量,助力研发理解团队能力,并与全球市场进行横向对比;同时,共享研发发行经验,促进效率提升。

Supersonic 通过其专业的发行策略和对市场深刻的理解,为开发者提供了一条通往成功的清晰路径。在竞争日益激烈的游戏市场中,单纯依靠资金或技术已难以保证游戏的成功。相反,更需要像 Supersonic 这样具备全方位服务能力的发行商来助力开发者实现游戏梦想。同时,开发者也应保持敏锐的市场洞察力和创新思维,紧跟市场步伐并深入了解玩家需求,以打造出更具竞争力的游戏产品。