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根据外媒Aroged报道,Arrowhead Game Studio的首席执行官透露,公司最初对于《绝地潜兵2》的预期并不高。
首席执行官表示,最初公司内部设定《绝地潜兵2》的最大在线玩家峰值目标仅为150,000人。然而,游戏最终达到了750,000人的在线人数,远远超出了预期。
游戏的开发周期最初设定为3年,但最终团队花了7年11月26天才完成开发。在展示最初的Demo后,索尼将游戏预算增加了一倍,开发团队也从最初的35人增加到现在的100人。
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