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近日,《刺客信条:影》中黑人主角弥助的设定引发了玩家广泛争议和讨论。许多人将此款游戏与另一款以日本为背景的游戏《对马岛之鬼》进行比较,然而,《对马岛之鬼》的日本本地化制作人石立大介指出,将这两款游戏进行比较并无意义。
石立大介强调,《对马岛之鬼》的开发团队一直明确他们创造的是一种娱乐体验,而非历史教育。他们致力于制作一款不会冒犯日本人的游戏,并希望其更接近于日本历史剧的风格,而非好莱坞电影。他认为,《对马岛之鬼》的成功在很大程度上源自其历史剧的主观风格,而非对历史准确性的追求。
石立大介进一步指出,《对马岛之鬼》和《刺客信条:影》的开发设想完全不同,因此很难直接进行比较。他认为,《对马岛之鬼》更注重于营造一种充满日本风情的游戏体验,而《刺客信条:影》可能在某些方面更侧重于其他元素的展现。
有玩家表示同意石立大介的观点,认为游戏若能带来有趣的体验和美丽的风景,轻微的历史偏差是可以接受的。然而,也有玩家认为,《对马岛之鬼》在尊重日本文化方面做得更好,而《刺客信条:影》在这方面的表现则不尽如人意。
关键词标签:对马岛之鬼
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