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微软解释了为什么它停止宣布Xbox控制台销售

来源:先锋网 更新时间:2023-11-30 21:35:39

微软不久前停止宣布Xbox控制台销售,这一举动至少是因为它们与PlayStation Consoles和Nintendo Switch的销售相比差。但是,根据一位Xbox高管的说法,这与此无关。

在 富国银行2023 TMT峰会 ,Xbox首席财务官蒂姆·斯图尔特(Tim Stuart)坚持认为,微软决定退出出版游戏机销售,因为仅控制台销售就不会描绘Xbox业务的健康状况。

他说:“大约六,七年前,我们停止了外部给控制台量。”“起初,就像,'你在做什么?'您是Xbox业务,而不是给我们的游戏机,这是没有意义的。但这确实是我们第一个说法,不,不,这与内容服务有关。

“我们的业务是PXQ(价格和数量的产物),更多的客户花费更多的钱。这确实就是我对我们的模型的看法。因此,当我们在外部谈论内容和服务时,这就是我们的[关键绩效指标]。为了使这个数字上升,您需要更多的游戏玩家,并且需要更多的游戏玩家花钱。而且,我们确实将其集中在我们的内部团队中 - 这是我们发展业务的方式,带上更多用户并找到他们玩耍的方法。

“这有点了 - 我的最后一点是关于业务模型的 - 我们称其为业务模型优化,但实际上是业务模型的多样性。如果游戏玩家进来,他们可以订阅游戏通行证,他们可以以数字方式购买游戏,他们可以拥有广告来以这种方式为自己的游戏提供资金。因此,他们想货币化,我们试图找到一种让他们与我们共度货币的方法。我们已经看到这是一种非常非常好的速度,在此内容和服务环境中。”

斯图尔特的评论回应了Xbox高管的评论,但 Xbox控制台销售的一个特别艰难的时期 。根据十月的最新数据,索尼的PlayStation 5在欧洲排名第一,去年10月的销售额高达143%。尽管同比销售额下降了20%,但近七岁的任天堂开关仍排名第二。但是Xbox系列X和S的销售量下降了52%。微软本身已经承认 失去了控制台战争

与微软的职位相反,索尼和任天堂确实发布了游戏机销售数据。考虑到它们的健康状况,也许那里不足为奇。PS5在游戏机推出三年后,现在已经出售了令人印象深刻的4650万PlayStation 5单元。Nintendo Switch在接近七岁生日的情况下售出了1.346亿个令人垂涎的1.346亿个单位。

微软关于仅控制台销售并不能反映业务健康的论点,其努力支持其游戏通行证订阅服务以及推动其PC市场和移动设备的努力。自微软宣布Game Pass拥有2500万订户以来,已经有一段时间了。斯图尔特说,这个数字已经增长,但没有提供更新的数字。

斯图尔特说:“但是,即使是游戏通行证,我们上次宣布了2500万游戏通行证订户。”“从那以后,它显然已经成长。但是游戏通行证是这个又一个月的数百万订户,对我来说,我喜欢的是,这更多的是付费年金,而不是您在每季度或每年都会推出这些大型游戏的押注,但是游戏通行证也有助于我们平滑。”

显然,微软正朝着手机游戏市场开车。Stuart承认,其690亿美元的Activision Blizzard的收购与King的200亿美元移动粉丝Candy Crush Saga一样多,与在游戏通行证上获得使命召唤一样。实际上,斯图尔特(Stuart)谈到了游戏机业务的有限性质,他将其描述为“亿美元”市场,“不那么快”,而PC Games Business则是“ 3亿或4亿”。但是,移动是数十亿美元的市场。

斯图尔特说:“世界上最多的游戏玩家在移动游戏上玩。”“我们考虑了控制台的景观,而交易的真正演变的一部分是,嘿,看,我们有一个固定的控制台受众,具有Xbox或相对固定的,但并没有那么快。您已经有几亿种游戏机可寻址市场。您在PC游戏玩家市场中拥有3亿或4亿种,然后在移动市场中拥有数十亿美元。”

微软的问题当然是如何雕刻出手机游戏派的大量切片。到目前为止,它的努力未能取得显而易见的成功。随着King的Candy Crush和Activision在船上的“使命召唤”手机游戏,Microsoft在这里是主要参与者。但是接下来是什么?手机上的光环?

斯图尔特说:“手机游戏很难制作。”“您必须拥有DNA,您必须知道如何进行AB测试。您必须知道如何进行绩效营销以及如何看待安装。我们已经尝试了几次。我们在iOS和Android等方面拥有很棒的Minecraft移动体验。因此,我们有一些立足点,但是Activision,Blizzard,King在Mobile上做的令人印象深刻。他们所做的事情是,Candy Crush是金来自King的最大人物之一,但您也想到Mobile召唤的召唤,这是最多的玩家,坦率地说,Mobile的召唤召唤。您想起他们对暴雪,暗黑破坏神和《魔兽世界》移动世界的所作所为,几周前他们只是在Blizzcon谈论的,就像我说的,Candy Crush。

“因此,他们将IP带入移动景观,他们知道如何做,如何构建它,如何快速迭代,这只是DNA就是黄金。然后,我们可以利用IP利用这一点,并将其学习到我们的业务中,好吧,我们现在如何解决这些新的 - 坦率地说,这些新的十亿个游戏玩家我们从未有过任何机会触及。”

目前,Xbox主机业务的想法仍然非常重要,微软致力于从其庞大的第一方工作室网络中抽出更多独家产品。 在2024年的某个时候启动Xbox系列X和S的中期刷新 。它是 承诺在下周的游戏奖上发布的公告 。也许粉丝会对那时的情况有一个更清晰的了解。

韦斯利(Wesley)是IGN的英国新闻编辑。通过 @wyp100在Twitter上找到他。您可以通过wesley_yinpoole@ign.com或秘密地访问wesp100@proton.me到达Wesley。