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亚利桑那阳光2评论 - 步行丝

来源:先锋网 更新时间:2023-12-12 15:15:53

我第一次玩 亚利桑那阳光2 ,我让我感到有些恶心,但我很快意识到这是由于我花了很多时间玩VR游戏。我第二次打亚利桑那阳光2时,我很快就因其亡灵而淹没我,并感觉像比赛可能是不平衡的。到我第三次戴上Quest 3耳机时,我重新发现了众所周知的海腿,我掌握了僵尸人群控制的艺术,我喜欢这款游戏:通过Apocalypse进行了Arcadey Treek。

在VR独家第一人称僵尸射手亚利桑那阳光2中,您将通过机场,污水隧道和屋顶停车场的不死地狱景点来扮演原始游戏的英雄的角色,每一个都装满了ammo ammo和“弗雷德(Freds)”(Too-Jokey Emotone)的僵尸单词 - 数量相似。游戏的意图立即很明确:这不是您经常需要担心弹药储量的游戏。这是一个力量幻想,尽管也没有充分的紧张感。

亚利桑那州的阳光2闪耀最亮的是,在您的任务是清理恐怖的大群僵尸的那一刻。如前所述,起初我发现这是如此困难,以至于我以为我没有考虑到某件事 - 技能移动或控制选项,或 某物 。事实证明,我只需要一点练习。像许多VR射击游戏一样,您可以通过掌握重新加载动画来为自己提供巨大的帮助。最初,我摸索着那个机械师,这导致我对颈部的叮咬不止了,但是很快,我就像约翰·威克·万圣节衍生人一样偷偷地穿过亡灵。

这在很大程度上要归功于出色的射击力学。排队拍摄和清理室是一种始终如一的快乐,因为它可靠和强大。大约大多数级别的枪支是不同的枪支,并具有自己的射击方式。起初,我将一只手枪换成另一只手枪,或者左右左轮手枪。但是后来的级别添加了SMG,shot弹枪,以及您期望的一款挂着帽子(耳机?)的多样性类型,一次派遣弗雷德(Freds)一次。在一个更容易的困难下,枪支也配备了红点瞄准具,我实际上是作为一个增加的机械师而享受的。我发现自己在这之间进行切换和正常的困难,只是为了更好地欣赏我拥有如此优势的时代,同时仍然试图在没有这种帮助的情况下提高目标。我发现这种做法实际上确实有助于我做到这一点,这使我感到非常满意。

但是枪战在第一场比赛中已经很好,那么续集会添加什么?这个问题的答案很快就显而易见了 - 这是两个方面。更典型的添加是以近战武器的形式出现的,很容易破裂,但通常可以作为几个糊状颅骨的替代攻击模式,然后才能被遗弃。与《行尸走肉:圣徒》和《圣人》不同。罪人倾向于偏向现实主义,以至于您的螺丝刀可以在僵尸的头骨内部被堵塞,在AS2中,近战攻击更加坚定,再次实现了这种力量幻想。在这里,斩首僵尸更像是水果忍者,而不是锋利和物理学的惩罚课程。

但是,最高的变化实际上是在四个腿上。伙伴在游戏期间,狗成为您的辅助者,而受过训练的好男孩是一个救生员 - 从字面上看 - 经常 - 通常。克服了那些给我麻烦的早期部落,这基本上归结为学习信任伙伴,并派他跳跃,逃避了僵尸的衰败面孔。好友的命令几乎像瑞士军刀为主人公。您可以让他攻击僵尸,从而减慢它们甚至杀死它们,因此您不必这样做。他还可以获取您否则无法像弹药或钥匙那样到达的物品,而且通常使用类似的提取机械师,也可以帮助解决难题。

这些难题永远不会超越简单化,但是它们可以帮助填补除了拍摄画廊,打破起搏,并经常给我急需的呼吸器。正是通过Buddy,我学会了如何驯服一个部落并进入我的John Wick Flow状态,将他送到左边,而我在右边的几个僵尸中,用令人满意的基于方向的近战战斗砍下几肢并穿过现在开放的道路。然后,我在出口的门口转过身,以固定剩余的很少的东西,而Buddy会像他应得的那样吠叫并回到我身边,显然他做到了,根据我们在我们醒来时留下的场景。

伙伴的包含意味着可以使用更多类别的僵尸进行更复杂的攻击模式,并且这种品种成为游戏的优势,尤其是当与充足的固定装置配对时,倾向于限制我的运动自由以销售钥匙动作的时刻,例如乘坐电梯驾驶机场,或为歌迷们表演类似音乐会的事情,尽管他们不为所动,但目前似乎还很活跃。

即使有大量的弹药,岩石固定的射击力学和好友的帮助,这些场景仍然保持紧张,因为一旦僵尸确实陷入了困境,也很难克服。我发现自己在射出子弹时数量数,所以我一直都知道何时重新加载,这实现了我在每场比赛中都寻找的僵尸幻想。

如果此设置还不够,您可以再次与其他玩家在线合作中播放整个故事模式。从根本上讲,无论好坏,都没有任何改变,尽管我的普遍认为,游戏中的大多数游戏在合作社中都更好。有例外,但是AS2不是其中之一。类似街机的射击游戏非常适合朋友,即使游戏已经提供了四个腿。合作社创造的唯一问题是叙事。根据情节,您是“唯一的幸存者”,这已经无礼地对好友的存在无礼,但是当您考虑可以伴随您的合作社PAL时,这个绰号是荒谬的。

尽管如此,这并不是这个故事最多的游戏,这是一件好事,因为这个故事是迄今为止最弱的方面。就像在第一场比赛中一样,主角是一个明智的裂纹,口臭的家伙,他的整个个性都以不好的笑话方式揭示了整个游戏,这使我感到恼火。他说话的频率使这个问题加剧了。AS2是一款游戏,它遭受了非常频繁地与角色交谈的视频游戏,以引导玩家。如果他说的要么少,要么没有让我感到畏缩,我会发现这会减少注意力,但是这些问题作为一个彼此的美好时光,我否则我所经历的一些美好时光。这个故事也没有任何惊喜。我在精神上记下了我以为故事将从第一级开始的地方,从本质上讲,它正如我预期的那样发挥作用。鉴于游戏希望成为一次冒险,而不是一个实际的拍摄画廊,因此缺乏赌注和令人惊叹的时刻会以游戏玩法从未做到的方式削弱水平。

亚利桑那州的阳光2不是神话杀手应用程序,它最终将使人们相信VR。但这肯定是那种续集,它比其前身大,而且对它更好。要求人们 仍然 关心僵尸 VR在2023年,许多人似乎在几年前都耸了耸肩。但是我不是一个人,如果您像我一样,您会发现亚利桑那阳光2是一个令人愉快的,尽管可以预见,但可以通过启示录进行公路旅行。