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您可以使用新的超级质量游戏,就像拆箱您在讨价还价垃圾箱中发现的经典Slasher DVD一样。它们是一个有点营地,通常是派生的,但是Shlock保持了“ Em”的乐趣。 白天死了 过去的感觉相似,每个新的原始杀手都从标志性的恐怖电影中汲取了明显的灵感,但带有自己的行为印章,使他们熟悉却又新鲜。当然,他们从来没有像迈克尔·迈尔斯(Michael Myers)和杰森·沃希斯(Jason Vorhees)这样的伟人,但它加入了恐怖典范中,对现有经典作品的有趣曲折。
只要看看有钱的父母出生的杀死电锯的杀手the hillbilly,他们不想要他,这意味着他从来没有名字。他被围困在一个房间里,并通过砖块的一个洞里喂食。这是一段有趣的皮革旋转,可以改变家庭动态。
这些天,白天死了只是IP汤, Fortnite 恐怖。它自己的身份被埋葬在一系列合作下。当它摆脱了习惯并讲述自己的故事时,它回到了令人毛骨悚然的氛围中,这首先将其作为这种类型的粉丝的必备之处,而不是扭曲熟悉的愚蠢的融合。
弗兰克·斯通的演员 是最毫不掩饰的行为可以做到的根源。与合作 直到天亮 和 黑暗的图片 开发人员超级质量,两者都在告诉 关于一个连环杀手的原始故事,其过去的恐怖表现为 并在一个小型工业小镇中改变现实的结构。这是熟悉的讨价还价DVD的超级质量游戏的感觉,与恐怖电影院一样,诸如屠夫,蜡之家和柴刀之类的恐怖电影中,带着胆汁的,令人不舒服的氛围,仿生着日光。
超越了雾气并通过日光的充满怪物的世界攻击,这是一个独特的机会,可以比其主要游戏提供的不对称的,公式化的结构更深入地了解其对超自然现象的愿景。小人的背景故事通常留给描述,因为故事的空间很少,但是在选择的敬业,叙事驱动的游戏中,在选择的背面,天空的极限。
将一盒动作人物扔进混合物中只会弄乱潜力。这将不再是白天的衍生产品。在一个难以理解的故事中,恐怖的恶棍混乱的小恶棍,不得不跳过篮球,以解释为什么他们都在那里。
在日光下, 钩 正在逃脱和实现自由,所以为什么有一堆可识别的面孔(或者是面具)都没关系。但是,超级质量的游戏全都与叙事和决策有关。寻找房间,用鬼脸讲一个有意义的故事, 查基 ,Pinhead,Freddy Kreuger以及所有其他许可的角色将是一项艰巨的任务。更不用说许可噩梦了。
它的规模必须较小,重点狭窄,基于Daylight的美学而不是标志性的跨界。弗兰克·斯通(Frank Stone)是一个全新的角色,因此我们没有为现有的杀手获得一个起源故事,而是一个为超大型和行为提供了足够的实验空间,而不是从一开始就被装箱。他的设计和对我们无畏的青少年演员的描述 听起来 就像您在Wiki上读到的有关原始角色的东西一样,这次我们只能亲眼看到它。
在俄勒冈州钢铁厂表现出的过去恐怖的描述甚至听起来像是我在Letterboxd上读过的东西,在演员和导演的投资组合持续了几个小时。这是恐怖的shlock,这是超级企业和行为都向他们所做的一切致敬。配对没有更有意义的。用不必要的IP客串稀释它只会破坏这一点,因此,我一直很感激我们得到了完全原创的东西。
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