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ea 是一个容易讨厌的公司。它的批发枢轴与现场服务的游戏以战利品盒机械和阴暗的练习为标志,以哄骗尽可能多的便士。这是一家大型糟糕的公司,热爱金钱并讨厌玩家,这是对玩家不喜欢的游戏的任何更新所证明的。
EA不是很好。我认为战利品盒会积极伤害媒体,而该公司仅在今年裁员的往绩是不良行业中最糟糕的员工之一。这 在Codemaster的裁员 尽管首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示,这是在3月裁员6%的员工的工作之后,本周的工作 同一封信 宣布了裁员。据报道,该公司还在2月削减了200名Apex Legends QA测试人员。 Kotaku报告, 和EA子公司BioWare 释放20%的劳动力 ,八月份有50名员工。
但是,我们终于有了EA的好消息。根据 EUROGAMER 该公司已为其四项专利开源并免费提供。亮点是Iris,该公司的“易于使用的光敏分析工具”,它标识了可能影响光敏参与者的视频中的帧。
注意:现在可以在 github 。
其他可用的专利包括一个系统,该系统检测玩家是否停止播放并使用模仿其样式的AI和一个自适应教程系统,该系统会根据玩家的技能而移动和更改。从Mirror的Edge Catalyst中的路线导航系统也已获得免版税,以及动画,个性化的教练,可以为玩家提供改进的技巧。我想象着clippy是一个vtuber,这似乎是诚实的。
EA的全球事务高级副总裁Kerry Hopkins说:“我们的专利承诺是根据每个人(无论他们的背景如何都能享受视频游戏)的原则。我们将继续通过开放式光敏工具,虹膜和开放额外的专利技术来建立这一承诺,这些技术可以帮助有运动,认知,视觉和/或其他残疾的玩家具有更顺畅的游戏体验。
“我们希望使整个社区的开发人员能够打破参与的障碍,为全世界的玩家创造更安全,更具包容性,更容易获得的体验。”
许多玩家已经将其称为拼命尝试,但是背后的原因真的很重要吗?如果EA正在为残疾游戏玩家提供真正的护理,或者在裁员一年之后获得一些积极的新闻报道,那么这些玩家仍在得到帮助。
在为创新技术申请专利时,游戏行业的往绩很差。最令人震惊的例子是 华纳兄弟’仇恨系统 ,用来使您的兽人老板与您一起处于Mordor层面,学习您的方法并适应。这是一个令人难以置信的系统,它确实使游戏值得玩(否则,这只是刺客的信条:莫尔多(Mordor),带有大量托尔金(Tolkien)享受的巨大传说),但此后仅在续集中使用过一次。
但是,剥夺竞争对手开发人员的聪明游戏系统与ho积可访问性技术不同,因此值得承认,拥有EA资源的公司已将其潜在的开创性系统发布给了世界。如果这意味着只有一个人可以玩 GTA 6 当他们以前无法做到时,值得庆祝。
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