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最好的游戏可以做到吗?

来源:先锋网 更新时间:2023-12-09 18:00:00

当Thegamer的帮派聚在一起 在比赛奖之前选择获奖者 ,我们为应该是主要仪式的一部分的额外类别提出了建议。这些不等 最佳鲍德尔大门3表演 为了最好的恐怖游戏,但是在思考这些虚构的奖项时,我意识到,游戏奖项中缺少一些重要的事情,也许从游戏作为集体的游戏中缺少一些视觉风格的想法。

这是我没有时间的建议类别之一,实际上,它直接从Steam Awards中被空运。但是,确实说明世界上最大的游戏庆祝活动并不是庆祝视觉才能。 游戏奖 有最佳的艺术指导,但要看提名,这是完全不同的事情。仍然值得庆祝,但绝对不同,我担心这对行业意味着什么。

所有这些游戏都有坚实的艺术指导。马里奥,我不是完全卖的,但是 我讨厌新马里奥时代 和爱 奇妙的弹力异想天开 ,所以也许这是这里的完美提名人。Hi-Fi和Zelda我会出于明确的原因离开,但让我们讨论Alan Wake 2和P的谎言。两者都是理想的候选人 - 艺术方向的细节水平完美地建立了黑暗的气氛。根据该奖项的描述,此类别是“艺术设计和动画方面的杰出创意和/或技术成就”,而Alan Wake 2的不断变化的水平肯定符合技术成就的部分,而P的Baroque Pinnochio的谎言则符合创意艺术设计的一部分。实际上,通过这种描述,鉴于马里奥的巨大创造力,我对马里奥有些温暖。

Steam的视觉风格奖上写道:“视觉风格并不渴望真实的图形保真度(尽管本身就是一个崇高的目标)……它描述了整个游戏的独特外观和感觉”。这里的关键短语是“不想渴望真实的图形忠诚度”,艾伦·韦克(Alan Wake)2和p of P of P of t tga的版本中。 战神ragnarok ,,,, 地平线禁止西方 , 和 流浪 被殴打 埃尔登戒指 去年,而 Deathloop 赢得了前一年, Tsushima的幽灵 打 我们最后一个第2部分 和 最终幻想7翻拍 在此前一年。

这些都不是不好的赢家,实际上,艾伦·韦克2(Alan Wake 2)将是我今年的第二选择,因为艺术指导具有特定的含义,很少有人能争论死亡卢普(Deathloop)在那里跌落。但是,这些都是现实的游戏,它们以特定的方式看起来很现实。近年来,一些具有视觉创意的提名人来自 轻蔑 到 巧妙的逃脱 到 ori ,还没有像Tsushima的幽灵这样的标题来看一下,它们看起来像它们的外观。

但是,随着游戏的制作和出售越来越昂贵,花了更长的时间来讨价还价,感觉就像我们无休止地寻求一些宽松的旁观者,说“哇,看起来像电影!”正在吃我们的创造力。我很愚蠢地说艾伦·韦克2(Alan Wake 2。但是,尽管我认为,鉴于该类别的技术成就规范,过去和现在的大多数艺术指导被提名是值得的,但我想不出今年有更多的逼真的游戏,这些游戏具有强烈的艺术方向意识,而不仅仅是一般的意识看起来不错。相反,我至少可以命名另外十个非现实游戏,这些游戏具有吸引人和创意的视觉风格,值得庆祝。

显然类似的游戏 我们最后一个第2部分 (大概,考虑到我们已经看到的) GTA 6 视觉上非常令人印象深刻。我很高兴这些游戏能够推动这样的界限。像P的同上游戏一样,尽管不在他们的水平上,但能够创造出有趣的美学才能。但是,看起来现实生活就越成为游戏中的常态,通常没有真正的艺术意图,除了在焦点小组中讨论过的讨论,即现代游戏人口统计学等人的熟悉,而整个游戏变得越来越有趣。 他们花费更长的时间,花费更多的钱来赚钱,最终会变得更糟 。

欢呼艾伦·韦克2(Alan Wake 2),这是最佳艺术指导奖项奖。尽管游戏的影像学是艺术方向本身的伟大,但我一点也不表示恼火。但希望将来我们仍然会看到带有Hi-Fi Rush的时髦和颜色的游戏。