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无敌基本上是科幻的Firewatch

来源:先锋网 更新时间:2023-12-09 15:00:00

我去过 期待很长一段时间的无敌 ,这并没有令人失望。当我喜欢的时候 星菲尔德的 故事和角色足够好,我今年一直试图在电视节目和《时代的孩子》等书籍等电视节目中抓到那种艰难的科幻痒。

无敌的是《星菲尔德星球大战》(Starfield)的《星际迷航》(Star Trek) - 少于歌剧,实际上是扎根的。当您在Regis III上醒着,几乎没有回忆为什么要在那里,就需要努力搬到外星星球上。在太空服中行走是 累人。 扫描外星植物群不是瞬时的复选框练习,这是评估金属植物在其根系中的问题,并准确地确切地以这种莫名其妙的方式繁荣发展。

注意:我对 无敌的翻新机器人设计 - 我会接管 Nasapunk 任何一天

在Starfield感觉就像管理员一样,无敌的感觉就像是适当的天体植物。我是尼尔·阿姆斯特朗。我是马克·沃特尼。无敌的人也很容易感觉像管理员一样,它的科学仪器范围是每个人都有自己的钥匙扣和令人费解的工作系统,但事实并非如此。感觉沉浸式,感觉很有趣。感觉很像 Firewatch 。

就在上周 在不确定的中断 在通过阀门获取开发人员之后。但是,引用类似谜团和机制的行走模拟器已扎根于其留下的空间。埃及考古游戏原本是为了开花,而是种植了完全不同的植物,二,三。无敌的是这条防火授粉树的科幻分支。

Firewatch涉及探索怀俄明州山区的地形,这完全是您在新世界中无敌的地方。两者都有核心的谜团,当您穿越旷野以寻找答案时,角色的背部故事被缓慢地揭示。

我怀疑无敌的影响会像我读过这本书一样对我产生相同的影响 - 所以我知道即将发生的事情,任何神秘感被不同的张力所取代,即想知道每个故事节拍将如何适应一个互动中等 - 但是游戏玩法正是我经过一年柔和的科幻小说所需要的。

无敌的我最喜欢的部分是它的所有系统是多么的。无论如何,这并不是什么新鲜事物,但是必须向下看才能看到您在实际手中携带的地图是令人难以置信的身临其境的,而事实是,唯一的UI是麦克风悬停在您的太空服的头盔内ui?它只是屏幕上的永久灯具),您可以正确地惊叹于里吉斯三世的干旱山脉。

扫描地球的金属植物不会带来有关其化学构成的弹出式弹出窗口,您必须仔细观察扫描仪才能解决。和您正在查看的纸质地图?这是一个手绘图,详细介绍了地质地标,而不是一个适当的视频游戏地图,每个区域都填满了,有些区域都亮了。还没有去过地图的东部?您没有关于那里的内容的线索。

每件设备都令人难以置信地令人满意,并且可以很好地利用触觉反馈来真正将这些物品出售为真实,笨拙,科学的设备。我最喜欢的是望远镜,您可以用clicky拨号让人联想到模拟相机镜头手动聚焦。将此与1960年代想象的未来的美学结合在一起,您正在勾选我所有的盒子。

不可能将无敌的冷藏称为 - 有太多狂热的船员和令人担忧的迹象,因为它很简单。在一个有趣的,令人振奋的故事中,给我一个线性的路径(尽管不是完全),并有着强烈的特征,并且每天都有1,000多个空无一人的中心谜团。

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