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什么时候 鲍德尔大门3 创意总监Swen Vincke上台接受 年度最佳游戏奖 昨晚,他被“请将其包裹”的信息赶走,同时尊重在开发过程中去世的员工。
在眼泪的边缘,尼尔·纽邦(Neil Newbon)不得不尴尬地洗牌,因为同一个发幻者抬起了丑陋的头 - 每个获胜者(至少在舞台上允许的获胜者)仅获得60秒。hideo kojima和muppet比Newbon的时间更多的时间 他接受了他最好的表现奖 。更不用说可访问性的创新降级为前展示,而不是主要事件,而诸如最佳RPG和Best Indie之类的类别则以零演讲或认可的空间为零。
游戏奖不是对该行业的庆祝,而是将奖项用作头的营销卷轴。仅今年一年,我们就看到了超过6,000个裁员,而像Bungie这样的标志性开发人员则是 据报道有更多的风险 。庆祝开发人员的一年中最大的夜晚没有提到这种灾难性的行业范围内的人才出血,急于通过奖励和演讲,为没有被赶出的人提供的游戏提供了广告卷轴的空间。
考吉玛说了大约八分钟,而纽布在大约一个之后被冲下了舞台。
游戏奖不适合目的。它的作用更像是夏季比赛节和Gamescom开幕式现场现场演出的延伸,而不是传统的颁奖典礼,例如BAFTAS或OSSCARS。但这是游戏的旗舰仪式 - 赢得年度TGA游戏是最终的奖项。它有责任变得更多,但是它比以往任何时候都更糟。
它是名字。奖项。这应该是关于奖励使所有这些游戏栩栩如生的人才,这是我们所有人都很兴奋的游戏,这是在这些巨大的比赛中首次看到的。当我们庆祝我们最喜欢的电影背后的导演时,演员将我们爱上的角色带入了生活,以及写下剧本的作家。这是认识人才和媒介艺术的时刻。
克里斯托弗·法官(Christopher Judge)去年被破坏了他的漫长而内心的演讲 当他接受 最佳表现奖 ,甚至今年甚至反复成为笑话的屁股。较短的演讲限制几乎感觉是对法官敢于花时间表达感激之情并允许自己脆弱的报复。
在如此原始的时刻,今年更加公然。音乐提示与远程编目一起工作,将人们脱离舞台,从而使他们无法避免倒计时,同时从他们踩到观众面前的第二秒钟开始施加压力,从而使他们接受演讲。一切都适合紧迫的时间表,今晚为人们留下了碎屑。
游戏奖一直是广告滚轮,随着Keighley将他的密友和最喜欢的工作室带到Chin-Wag时,戏弄最大的游戏。他对Hideo Kojima的崇拜很清楚,并且反映在他出现时规则的不同之处。多年来,人们一直呼吁缺乏对制作游戏的人的尊重,不愿采取任何立场以及虚伪的人。今年是突破点。
未来的班级被挑选为对下一代游戏的驱动力的代表,写了一封信给基格利的一封公开信,要求他承认在比赛期间在巴勒斯坦发生的危机,他没有回应。
今天,制作游戏的人们没有得到应有的尊重,急忙脱离舞台,好像他们的演讲是一项烦人的义务,而媒介庆祝的中等程度的TGA声称的未来也被搁置了。该奖项显示的浅薄裂缝从来没有更清楚。它不会改变或改进,每年都有痛苦的事情。我们需要一个新的奖项节目。
游戏奖基本上是冬季等同于E3活动。这是即将发生的事情的大型展示,是开发人员将游戏带到更广泛的观众面前的机会。它做得很好,但这不是事件的收费。尽管该类别的规则不清楚,但即使是Keighley也无法为 - 只要看看戴夫的潜水员资格获得最佳独立 。
必须取代新事物,这完全致力于尊重开发人员,演员以及帮助制作这些游戏的每个人。用E3风格的演示拼接这样的节目无效,没有足够的空间来容纳两者。当小美人鱼的重制在奥斯卡颁奖典礼上首次亮相时,它遇到了反弹,以削弱仪式 - 那是屏幕上唯一的拖车。
如果游戏想认真对待,在银幕中成为真正的艺术形式 - 基格利在今年活动开始时就强调了这一点 - 它不能使用本年度最大的奖项作为出售玩具和悬挂的方式闪亮的钥匙。但是TGA永远不会是其他任何事情,留下要充满痛苦的空白。
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