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每年,我每年花四个小时观看无休止的游戏预告片,并伪装成游戏奖的Muppet短剧,每年我都会感到自己期望的更多。第十个年度TGA与宣传和不尊重的收入一样,就像之前的几年一样 - 在某些方面比以往任何时候都更糟 - 但是与前九个不同,我再也找不到我内心的人,希望能为任何更好的事物提供更好的希望。。
您可以直接驳斥颁奖典礼作为毫无意义的选美和傲慢表演,在大多数情况下,我会同意您的看法,但是我一直将游戏奖视为游戏社区的重要焦点,就像存在这样的事情一样。您可以将其视为富人在背面拍拍对方的人,但是我们认为艺术的方式反映了我们的文化。重要的是要花时间表现出对艺术的崇敬,无论是为了艺术家还是我们希望将来看到的艺术,都会影响我们的生活。
举行仪式的方式也反映了社区,玩游戏的人的利益和优先事项以及我们的价值观。在过去的12个月中,这是一个将整个游戏行业视为整体的机会,并尊重其成就,是的,但也对其缺点负责。对艺术和艺术家的庆祝活动并不一定是对游戏行业的全部认可,但游戏颁奖典礼的进行方式使它感到这种感觉。
每个人都知道,对于制造他们的人来说,这是一个令人难以置信的,前所未有的一年,也是可怕的,灾难性的一年。分发奖项的同时拒绝承认成本感到不敏感,甚至疏忽大意。球迷敦促主持人Geoff Keighley至少敦促对6,000名开发人员的尊重,他们通过裁员和工作室关闭失业,而出版商的现金比以往任何时候都多,但他没有。
取而代之的是,我们得到了我们一直以来得到的东西:视频游戏炒作机的燃料。在颁奖典礼上,有超过两个小时的新游戏广告,大约有45分钟的奖项。大多数奖项一次被淘汰了五个,没有任何大张旗鼓,接受演讲,甚至是对座位上看起来满意的接收者的切割。获得适当演讲的少数奖项仍然匆忙,获奖者只提供了30秒钟来发表演讲,然后才被告知要将其包裹起来。
名人客人(甚至与游戏行业都没有切线联系)被允许在提出奖励前尴尬的即兴演奏的时间,而不是赢得奖项。Hideo Kojima和Jordan Peele花了八分钟半的时间来宣传他们的新游戏,而Larian的Sven Vincke只有两分钟的时间接受了年度比赛的奖项,无论如何还是在中途比赛。
这就是游戏奖一直以来的样子,经过十年的战斗以争取更好的表演,我准备接受这就是它的方式。游戏奖永远不会反映出我们的文化和价值观,因为它不属于我们,它属于出版商。它属于不希望我们谈论行业不可持续性以及有组织劳动力的公司。它希望我们对产品表示赞赏,而不是制造产品的人。最重要的是,它希望让我们锁定在炒作周期中,专注于下一个要兴奋的事情,下一个要购买的游戏,前进,而无需考虑我们真正想去的地方。
游戏奖可以做的最好的事情是假装完全成为颁奖典礼,而只是专注于将我们送上广告。我已经期望它成熟或发展成更好的东西。这正是出版商的营销部门想要的。也许我们可以作为一个社区聚在一起,以其他方式使我们的声音听到,但这在游戏奖中永远不会发生。
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