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侏罗纪公园 生存是我从小就经常在梦中瞥见的游戏。一种互动的体验,而不是让我们从街机柜的舒适度中建立主题公园或谋杀恐龙,而是将其推向传奇电影的事件,几乎没有任何能力来捍卫自己。
躲在厨房里,随着速度的速度越来越近,祈祷流浪的lad徒距离您的厄运在瓷砖地板上的拼写不一英里,或者赶出标志性的大门,被嗜血的T-Rex招呼,因为缺乏缺乏运动和点燃的耀斑可能是使其活着的唯一手段。Saber Interactive即将到来的冒险的预告片主要是原始电影中以恐怖为主题的粉丝,但是该死的功能可以很好地销售这款游戏可能是什么,以及为什么它已经让我感到非常兴奋。
也许最重要的是,生存立即使我想起 外星人:隔离 从 创意集会 。多年来,我一直在屋顶上尖叫,侏罗纪公园是这种配方奶粉的理想人选,将不可阻挡的异种型换成了一系列能够在每一个机会中追捕您的恐龙。很少有反击手段,并且可能没有受到训练来处理枪支,您别无选择,只能躲藏起来并超越您的规模对手,同时解决难题并弄清楚如何逃脱。
像这样的游戏创作了自己,我很高兴Saber决定拿起地幔,即使成品并没有依靠生存恐怖。官方公告将其描述为“行动冒险”,因此我们有武器有很大的机会,或者至少是一种捍卫自己免受恐龙成群的手段。不过,预告片并没有打入该元素,而是决定强调隔离(Wahey)和焦虑,因为他现在独自一人在一个充满恐龙的岛上,他们只想吃屁股。
我们收到的实际游戏录像的唯一一眼就在预告片的尾端,因为主角玛雅·乔希(Maya Joshi)博士在艾伦·格兰特(Alan Grant)和朋友们设法逃离这个地方后,在伊斯拉·诺(Isla Nublar)的时刻被抛在了伊斯拉·诺(Isla Nublar)时刻。游客中心广场上堕落的恐龙骨头表明,我们致力于记忆的事件已经播出,只剩下湿润的横幅在风中拍打。玛雅人也受伤了,随着一堆恐龙开始跟踪她,她的一面痛苦。有些可能很好奇,而另一些人已经将她标记为猎物。它的粉丝服务已经成熟,但是在经典的斯皮尔伯利亚人中仍然很紧张,这意味着您不禁会在座位的边缘上坚持下去。希望真实的事情能有所帮助。
生存将以怀旧的异想天开,尽管颠覆了我看过数十次的电影中的熟悉的熟悉,这也可能是其最大的优势之一。整个岛屿,探索充满熟悉的地标和聪明的恐龙,使您可以将注定的景点视为沉浸式的模拟宗旨,里面充满了死者,录音,乱七八糟的笔记或很酷的线索暗示着更深层的叙述。生存仍然是我们的主要目标,但这并不能阻止我们望向景点或慢慢地穿过公园,担心被发现。
但是,无论我允许自己有多少虚拟旅游业,最终,我都想陷入我所能做的就是勇敢地远离未知威胁的情况,意识到只有一个错误的方向只有一步就是将我与我分开的一切顶端捕食者的下巴。如果它可以将这种恐惧与持续的恐惧感和粉丝服务的感觉相结合,那么我们可以比典型的许可票价看到侏罗纪公园生存中的更多。
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