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从开发人员核心参与中,即将到来的早期访问城市建设者新周期 - 2024年1月在Steam上推出 - 从诸如 Frostpunk ,放逐, 安诺 。在广泛的气候灾难和其他造成旧世界的未知灾害之后,您可以在严酷的海岸线上控制一个新兴的社会。新的周期是残酷的。无论是一个艰难的冬天,阻碍您的物资并将其冻结,还是一艘到达附近海岸的军舰要求劳动力和蔬菜,目前由于冬季恶劣的冬季而没有种植,新的周期都不会引起人们的注意。
管理您的小解决方案是一种不断的平衡行为 - 我尚未到处走动。由于不断的疾病杀死了劳动力,我的三项跑步都几乎消失了,这反过来摧毁了我的食物输入和服装输入,这使其他所有人都死了。当您陷入这样的车辙时,游戏就会完全黯淡。我试图在所有三场比赛中都从灾难的边缘回来,但只是放弃了。我当然做错了什么?所以我只是重新开始。这次跑步,我会花点时间。微管理我的解决方案。当然,它没有计划。我尚未建立一个合适的城市。
我很开心,但这是一个测试学习曲线。新公民涌入您的城市非常慢,这意味着您一直在努力平衡劳动力。公民一直因疾病而死,因为医学和医疗保健的后期技术人员沿着技术树几英里,被锁定在新型的矿石和生产建筑物后面。由于我需要更多的食物,我无法获得那些矿石和生产建筑物,但是由于我需要工具,所以我无法获得更多食物,但是我无法获得任何工具,因为我的员工士气低下,效率却被破坏了。就像所有这些都在发生时,有一场沙尘暴,力量下降了,随后是一个恶劣的冬天……该死。我的小镇被毁了,每个人都死了。
挑战是压迫的。我在弗罗斯特朋克(Frostpunk)建造了巨大的城市,而庞大的大都市被放逐,以至于我的计算机崩溃了。这不是我的第一个城市建设牛仔竞技表演,但新的周期很凶猛。它没有休息。没有机会解决您的问题,它在周期和灾难之间移动得如此之快,以至于一切都被摧毁了,甚至在您意识到发生了什么之前。挑战是令人陶醉的 - 您只需要继续推动,当一切都崩溃时,请尝试重试。我无法想象这个游戏在更困难的设置上有多困难。
我在玩时学到的一些一般技巧:
在我的第四次奔跑中,一切进展更好。我真的,真的花了我的时间。使游戏减慢了蜗牛的步伐,并对每栋建筑进行了微观管理。我没有扩大太快的范围,并建立了大量资源:主要是食物,工具和衣服。我很积极。如果我注意到资源开始减少,我通常会通过升级生产链的不同部分来找到它来采购它。我终于到达了火车,地区扩张和防御。我认为新的周期具有很大的潜力,尤其是如果开发人员在早期访问中出现时会对社区反馈有反应。
我处在一个艰难的位置,要么只是在游戏中吸吮,要么是不平衡的。我不能说,因为我是参加预览的少数几个。我没有人可以判断我的成功和失败。没有YouTube播放,没有教程,没有指南。只是痛苦。无尽的痛苦。我想参加最后游戏,因为这里有武器系统和火车以及巨大的烟熏工厂,但到目前为止,我几乎还没有设法将我微薄的人从泥土中刮掉。
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