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当我听说任天堂正在做一个 塞尔达传说 电影,我的反应是恐惧,而不是兴奋。当我继续阅读并得知这将是真人秀时,这增加了十倍。
几乎每个Zelda粉丝都同意,如果要有Zelda电影,它应该是动画的,最好是 吉卜力工作室 应该做到。这可能就是为什么电影导演韦斯·鲍尔(Wes Ball)说他希望它成为一个 “宫崎骏真人” 。
但是,考虑到吉卜力工作室导演宫崎骏的钦佩很大一部分是因为他精湛的动画,这到底是什么意思?宫崎骏的电影比动画(首先是出色的叙述和配乐)更重要的是,但媒介是使宫崎骏电影的重要组成部分,好吧,宫崎骏的电影。
眼泪的地球;自制的食物;草地上的草地 - 所有这些图像都成为吉卜力电影的主食,或者至少是最著名的电影,但它们都是非常简单的事情。由于动画风格,它们变得更加有影响力,并且在某种程度上是现实的 - 我知道不仅是我很难过,我永远不会吃一顿饭,看起来像吉卜力电影中的一顿饭一样好。
宫崎骏的故事被这种媒介放大了。这并不是说像蒙诺克公主或狂热之类的电影在真人中会很糟糕,但它们会有所不同。他们不会 是 宫崎骏。
那么这对塞尔达来说意味着什么?宫崎骏电影的其他哪些部分将在这里应用?Zelda并没有像Miyazaki的电影那样熟练地创建叙事或社交信息 - 该系列中的几乎每个游戏都充满了情节洞和 时间表是一团糟 。
在对EW的同一次采访中,鲍尔继续说,他想引导“ [宫崎骏]带来的那种奇迹和异想天开。”但是大多数是通过动画和视觉效果创建的。这部Zelda电影将需要大量CGI来实施Hyrule,其怪物和可能的Ganon本人,那么,为什么无论如何都不只是让所有目标都动起来呢?
超级马里奥兄弟电影 动画了,我们都知道这是多么成功(而且,从1993年的真人电影来说,这是多么糟糕)。那么,为什么这里的接近变化呢?虽然塞尔达(Zelda)是一个家庭友好的系列,但它肯定比马里奥(Mario)更“成熟”,并且更加专注于叙事。
这就是为什么任天堂要避开动画吗?讲一个更好的故事?因为这部电影将针对稍大的观众?出于这些原因,出于真人秀,一次又一次地忽略了动画,因此,如果情况如此,那将是令人难以置信的令人失望的。
吉卜力本身也不会回避“成熟”主题,而是看着萤火虫的坟墓。
YouTuber Rwanlink上传了25周年 吉布利风格的短片,基于《时代的陶艺》 ,虽然它的3D外观更类似于 ni no kuni 除了传统的2d吉卜力,它在视觉上令人惊叹,并通过动画捕捉了陶尾的城堡镇,其角色和世界的魅力。看到它的实际Zelda电影不会看起来或感觉到这样的东西,这几乎是可悲的。
将宫崎骏的名字从动画中脱颖而出,感觉就像是一种安抚电影的粉丝的一种方式,他们对电影的真人性方面感到担忧,而不是一种指导电影的方式。宫崎骏的电影如果他以真人为代表,他的电影仍然会很好,但是由于动画而不是尽管如此,它们的核心就会闪耀。
也许鲍尔(Ball)可以找到一种方法,即不用动画将吉卜力的本质浸入电影中,但我希望结果不仅仅是他现在想到的一般“奇迹和怀疑”。
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