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不出所料, GTA 6 有一个坚实的第一支拖车。它展示了中心人物的美学和一般动机 - 这次二人 第一个可玩女性角色 自从 原本的 GTA - 以及我们和我们一样炫耀设置 返回副城市的标志性地区 。但是,这次似乎也有所分支 使更大,更身临其境的世界的技术 比我们在2002年去迈阿密的第一次旅行。
通常用于第一个摇滚明星拖车 ,建立设置和音调是关键。尽管我们确实会见了主角卢西亚(Lucia),并得知她是监狱的囚犯,但她和其他主角(Jason)在这里都没有那么多。相反,这是主角的设置。仅仅是副城市,显然是一个卖点,但是这个故事是在现代的,而不是我们第一次在有缺陷的天堂中的80年代时期开始,它也必须以新的外观卖给我们。
令人惊讶的是,它将我们带离了海洋大道和城市的建筑区域,甚至远离海滩,击中大沼泽地。我们看到其中一艘风扇船穿过宁静的水域,当太阳从湖上闪烁时,火烈鸟仍然射击。GTA是一部内心的城市游戏,而不是那个笨拙的白人试图说某种东西是“非常时髦和街道” - 实际上是城市,发生在繁华的城市景观中。但是参观沼泽地听起来很有希望。
回到Vice City可能是玩家的巨大卖点,但它为开发人员带来了重大挑战。您如何回到2002年制作的地图,但在2025年使其正常工作?游戏肯定会遇到巨大的空虚问题,但是2002年的地图尺寸对于像Grand Theft Auto这样的边界推销系列会感到限制。明显的解决方案?使其更大。但是,随着大沼泽地的规模,它不仅在增长,而且在多样性和复杂性上增长。
所提供的实质性更改 红死赎回2 的地图令人印象深刻。当然,它很大,这有助于所有的东西,但是您可能会在雪中跋涉一分钟,在下一分钟里烘烤在沙漠中,然后在一分钟后漫步在大都市的第一个迹象中。您在冰冷的苔原,宁静的海湾,山小溪和沼泽沼泽的边缘建立了大本营。您爬山并探索了深洞。
GTA的强度更好地将所有事物融合在一起,散布着巨大的城市尖叫声,因此它应该保留下来,但是偶尔偶尔前往沼泽的选择将使游戏具有深度和现实主义,需要使它具有所需的深度和现实主义。在保持该系列的核心原则的同时,送达感觉就像是“下一代”。
骑着红亡救赎到沼泽地2意味着要狩猎特定的生物,或者偶尔会用月光打交道。GTA可以给它带来更现代的天赋,例如交易非法枪支,将战利品藏在沼泽中或与那里的各种棚屋住宅山丘打交道。GTA总是找到一种将拨号转为11的方法,比Red Dead更频繁地挥舞着围栏,更具活力,因此看到Rockstar在更古怪的手中可以用这种环境做些什么,这是一个令人兴奋的前景。
GTA 6立即成为日历上最令人期待的游戏,并将一直呆在那里,直到2025年发布(或者可能延迟到2026年)。我们会听到更多的了解,但是对于所有的抢劫,爆炸和叙事发展,我对他们在沼泽中的工作非常感兴趣。
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