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Capcom 无法停止,也许不会停止 生化危机 翻拍。跟随2、3和现在4的脚步, 该公司出来并公开宣布,我们将在未来几年中看到更多的生物危害 - 在新的标题和重制的经典作品方面。从4个结束时的戏弄和许多新线程链接到现有事件和角色弧线的许多新线程,这是一个非常安全的选择, 《生化危机5》 接下来将在卡上。 希望他们这次也忽略了所有尴尬的种族主义 。
但是,在我们与克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)和他的巨石肌肉一起前往非洲之前,我很乐意为生化危机重新审视其最怪异,最实验性的章节之一。《生化危机代码》在2000年2月向Sega Dreamcast发行,然后才能进入所有现代平台。克莱尔·雷德菲尔德(Claire Redfield)在主菜单之前的开幕式场景与士兵和无数感染的军队可能是古老的,但按照今天的标准是古老的,但仍然是 真该死的坏蛋。
一些绝对不需要翻拍的生化危机游戏包括《死目标》,《幸存者》,《吉登》,以及绝对不是伞兵。多大的臭味。
告诉我,当我们的女孩掉到地板上并摸索她的枪时,您的下巴不会掉下来,然后再抓住它,然后在房间的另一侧拍摄燃烧的罐子以计划她的逃生。我们Stan是一个动作英雄皇后,维罗妮卡(Veronica)向克莱尔·雷德菲尔德(Claire Redfield)扩展,看到她变得远远超过了在莱昂(Leon)的影子中经营的新秀警察。她发现自己陷入了洛克福特岛(Rockfort Island),这是一个由雨伞运营的监狱综合体,里面充满了成群的僵尸和恶棍,所以我们从那以后再也没有看到这个系列的veer。这是疯狂的,部分原因是我认为Capcom从那以后远离Veronica的原因。
这也是该系列中第一个放弃预渲染环境的游戏,我们会看到《生化危机》以原始的翻拍和零重返,因此,Veronica是一个雄心勃勃的实验,就像3D Visual Exprunding Exprunding Exprunding of Brove offePS1和N64的尴尬。当然,现在看起来已经过时了,但是那时候,这是我们在这样的恐怖游戏中看到和控制真实人物的最接近。
声音表演和反派仍然非常俗气和过度,尤其是史蒂夫·伯恩赛德(Steve Burnside)等令人难以忍受的白痴,但是作为《生化危机1、2》和3的后续行动,这感觉就像是一个雄心勃勃更远的地方。
被困在一个拥有我们所有人都期望的所有幽闭恐怖恐怖的岛上,这是立即引人注目的,更不用说不知道我们在哪里,捕获我们的人或下一步是什么。我们所能做的就是探索,杀死僵尸,并解决我们抛弃的所有复杂的难题。这是经典的《生化危机》,但去了一些荒谬的B电影,没有游戏之前或之后没有游戏。
当时的评论是在发光的,但是除了重制和衍生产品之外,这是我们看到的最后一次真正的《生化危机》经历,直到系列重新启动。结果,您经常看到Veronica在到来时都没有讨论。当它很容易成为应有这种治疗的最令人兴奋和不可预测的游戏时,潜在的重制。令我非常高兴的是,无法准确预测这种翻拍将采取什么样的方向。它可能会遵循同一个克莱尔·雷德菲尔德(Claire Redfield),他已经成为现代电影中的主食,并且是2次翻拍,采用类似的个性和美学,游戏可能需要匹配,我不会对Veronica拒绝,考虑到它的视觉一致性,整个商店臭名昭著。
不过,这是其光彩的一部分,以及Capcom如何将所有在全球范围内取得成功的系列赛扔到墙上,并且需要在很短的时间内进步和界限的媒介中下一步。是的,它的视觉效果使我们震惊,但是回想起来,它的游戏机制是一个旧学校,应该进行大修,更不用说比寿命更大的角色和设定的作品,这些作品会以类似于现代风格的现代风格如此明亮地发光我们在2、3和4中看到的是意识到自己的荒谬性,但仍然有能力恐惧,我宁愿将Veronica带回现实,而不是5岁,这无疑会重新阅读我们知道的动作轰动一时并且可以容忍,而不是真正开箱即用的东西。让Capcom和Claire Redfield Cook。
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