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巫师3:狂野狩猎 是具有里程碑意义的RPG,拥有当时有史以来最深思的Questlines视频游戏。直到今天,导航 当我们寻找CIRI时,血腥男爵的血腥历史 仍然是媒介中最复杂,令人心碎的故事之一。续集有很多值得忍受的事情,不仅是从现代经典的角度来看,而且RPG随后重新定义了类型的类型 鲍德尔大门3 。
特色编辑安德鲁·金(Andrew King)提出了一个有趣的问题,” 到巫师4到达时,RPG将如何改变? “ Starfield的Lax延续了旧的贝塞斯达图案并没有削减它,因为我们期望的更多,而BG3无疑会改变前进的景观,就像 wild 对于2017年的开放世界游戏而言。如果巫师4仅相同,巫师4会削减它吗?可能不是,但是CD Projekt Red不仅在看迭代的经验,还希望重新发明轮子。
我们的首要任务总是试图打破界限。我们想超越他们。与Roleplaying Games目前的事情相比,我们想尝试做一些新事物,尤其是因为我们在该类型和Target RPG粉丝中工作。
杰拉特(Geralt)的故事似乎已经结束,因为下一个巫师被称为新传奇的开始。这意味着 它被设计为新来者的跳跃点 ,这为CDPR提供了充分的自由,可以“打破界限”和“超越它们”。在Triple-A Games和Studios玩耍的行业中,欢迎崇高的野心,但这不是创新的途径,而是观看历史重复出现。
Cyberpunk 2077 曾是 雄心勃勃, 至少可以说。CDPR于2013年宣布,即在发布前七年,然后在E3进行重新披露后,继续宣传它永远无法交付的承诺。
我们被告知,迄今为止,它将是最可信的开放世界城市之一,V的公寓将是“自己的微观社会”,它将随机产生的汽车伏击,而那个夜晚的城市将拥有令人难以置信的沉浸式的动态天气那个居民将实际对此做出反应。因此,这些令人兴奋的前景中的许多人只是在发射时不真实,这本身就是臭名昭著的。即使几年后,我们被告知的许多功能和想法尚未实现。
仅Cyberpunk 2077 刚刚添加了一个工作地铁 。
CDPR希望用RPG与其他RPG打破霉菌,并重新定义开放世界的游戏,然后使我们递给我们一半的冷吐司。现在,它希望用巫师4打破RPG模具,将目标再次放在其背上,而不是将脚放在地面上。
提出这些大胆的主张给游戏带来了巨大的压力。如果将其称为开创性的,流派定义的史诗,那么“好”就不够了。这是将视线设置得太高的问题。在我们看到单一镜头之前,CDPR又回到了鼓声不现实的炒作的滑稽动作。对于巫师4的销售方式,这并不是一个好兆头,因为这已经是最大,最好,最胆识的事情,而只是辜负其前任将远远足够。
{1/}让观众决定您是否违反了边界并重新定义了RPG景观,不要事先做出承诺。鲍德尔(Baldur)的大门3并未被称为“转移山脉”的比赛,它出乎意料地统治了时代精神,近十年来贝塞斯达(Bethesda)的第一场比赛通过行动而不是流行语。 埃尔登戒指 是一样的。实际上,星菲尔德(Starfield)吹嘘着一个超过1000个行星的巨大星系,以探索一个诱人的宇宙,我们都为打开包装而感到兴奋,只是因为它空虚的鲜明现实是要击中如此艰难的事情。
如果这是CDPR继续谈论Witcher 4的方式,它将设置自己的比较。想要做“新事物”,例如没有其他RPG设置了太高的标准。续集可以简单地辜负其前身,迭代和微调。巫师4不必打破界限或重新定义成为RPG的含义,并且已经设定了这些期望是在游戏之前束缚游戏。
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