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“敌对的建筑”是一个经常用于描述设计选择的术语,这些选择是故意使城市环境对需要使用它的人们感到不舒服的术语。这些选择通常针对无家可归的人。因此,与其从另一端到另一端平坦的板凳座,中间可能有一个扶手,以防止任何人在上面睡觉。通常,公共场所更进一步,完全卸下任何座位。我上次在芝加哥的火车站时,任何地方都没有椅子或长凳,迫使疲倦的旅行者坐在地上。为了防止某些“不良”人口享受一点舒适感,城市政府迫使每个人都感到不舒服。
写这篇文章时,我在机场,注意到略有不同但平行的趋势。我在飞行前几个小时到达,所以它没有大门,因此我最终在等待区之间徘徊。每个门口的家具似乎都是实用的,但并不舒适。在第一个大门,我很高兴,因为有高架桌子可以将计算机插入并写入。这正是我要寻找的……除了没有吧台可以安息。因此,我的腿只是晃来晃去,我总是觉得自己正从座位上摔下来。后来我走到另一个大门,那里的栏杆 做过 有一个脚凳。但是,与桌子相比,它太低了。我是6英尺2英寸,甚至我正在使用笔记本电脑,这意味着基本上任何使用它的人都会变得更糟。我呆在那张桌子上的时间足够长,可以严格从计算机上做我的工作,然后切换到我的手机上。
像城市一样,机场有任务使人们继续前进。如果您满足于在等待飞行的全职工作中留在大门口,那么您就不会站起来伸展双腿。而且,如果您不起来走来走去,那么您就不会停下来码头大厅的众多商店之一。而且,如果您不在任何商店中停下来,您就不会花10-50美元购买价格过高的机场食品。
在机场时,我想吃一顿健康的饭菜,并为一个小鸡肉包付出了10美元以上的午餐。相比之下,当我第一次到达时,我得到了麦当劳的早餐,并以相同的价格获得了三个物品。耸耸肩。
这样,制作机场家具的设计师就像游戏设计师试图推动玩家朝着理想的行为推动。如果 Capcom 要我爬一个梯子,它可以 在其梯级上涂黄色油漆 。如果机场依靠消费者在食品,咖啡和平装书上花钱才能保持盈利,它可以使工作台上的椅子完全不可移动,以便任何时间工作的时间都变得不舒服。
在这里度过早晨,我想到了您可以玩游戏的所有方式 - 等待机场大亨游戏。乘客等候区不能夸大其词,以至于他们错过了航班,因此您不能在大门口拿起食人的老虎。但是他们需要足够不舒服,以至于他们会起床并移动。您可以在窗户外面放一个刺激性的明亮光,并以无法预测的间隔闪烁。您可以安装发出低刺激的嗡嗡声的设备,以便30分钟后,乘客漫步,即使他们无法掌握原因。也许如果您看着太长时间,可能会涂上令人讨厌的颜色,会伤害您的眼睛。
这些都是显而易见的修复程序,但是我对在实际机场展出的微妙,细微的虐待狂感到敬畏。我从来没有想过要使椅子稍短一些,或者取消脚部支撑(采用与耶稣受难像的发明者相同的策略)。这是恶魔般的东西,只有模拟人生和科罗克人应遭受这种酷刑。
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