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Dragon Quest Monsters访谈 - Yokota Kento揭示了使黑暗王子非常适合新玩家的原因

来源:先锋网 更新时间:2023-12-01 19:00:00

“我们让粉丝们等待一段时间。” Dragon Quest Monsters:黑暗王子 制片人Kento Yokota告诉我。他当然不是错的 - 怪物驯服在日本以外释放的最后一篇文章是Joker 2,一直追溯到2010年。此后,除非您可以阅读日语或鸽子进入粉丝翻译的模糊水域,Dragon Quest怪物一直令人沮丧。

然而,黑暗的王子终于来了。之后 诱饵和开关是龙Quest的宝藏 ,在我的手中拥有一个真正的现代怪物游戏,真是令人兴奋。现代是 - “我们借此机会审查和更新了许多游戏元素……我们认为这些变化使《龙Quest Monsters》系列的吸引力更加易于访问和愉悦,因此决定将其带给粉丝海外也是如此。

我一直是这个系列的粉丝。我孵化的鸡蛋比大多数人的热晚餐都要多。好的,这可能不是事实,但是情绪是。我知道这些游戏很复杂,但有意义,艰难且耗时,但最令人满意的方式。他们有一个游戏循环,可以鼓励实验甚至从头开始。当被问及游戏的主要功能时,横田提到,新的补充是能够准确查看某个合成对将产生的怪物。这是非常巨大的 - 我们不再需要依靠复杂的繁殖图来获得最好的怪物。

我们的目标是下周某个时候对游戏进行评论!

除了这种类似于Shin Megami tensei般的生活质量调整之外,该游戏还具有快速的战斗模式。仅此两个功能就可以使黑暗王子成为本系列中最好的 - 简化团队建设和磨削过程以提高可访问性,正是该系列需要追求的方向。无休止的空闲时间已经一去不复返了。市场上的游戏太多了 - 尊重玩家的时间对于怪物驯服的成功至关重要,这些变化表明了对此的理解。

怪物以其困难而闻名。第一个条目需要充足的磨削和反复试验才能取得进步,而最近的作品是我在怪物驯服中遇到的一些最艰难的老板战斗。洋子强调,尽管在平易近人和可及性方面取得了长足的进步,但黑暗王子将需要一些“勤奋”的努力才能进步。我很期待这个。一个没有牙齿敌人的怪物驯服者和要克服的复杂力学是无聊的。

当然,比力学更重要的是怪物本身。与Dragon Quest珍宝的产品相比,Dark Prince总共有500多个不同的怪物可供收购。怪物游戏中最大的欢乐之一是收集一个巨大的小动物图书馆,看看您可以用它们做什么,进行实验,直到您登上一个最爱的团队。

正如他解释说的那样,洋子自己最喜欢的是系列主食杀人机:“ [它们]在构造方式方面并不是特别合乎逻辑或现实,尽管被称为杀戮机器,但实际上它具有可爱的设计。我喜欢名字和怪物本身之间的差距。”我个人最喜欢的是Lleviathan,但主要是因为它看起来是Rad。

对于新粉丝来说,此条目感觉就像是一个很好的切入点。较旧的游戏可能很难找到,而且很难玩 - 具有急需生活质量的新版本的经典机制的新版本是进入某种DQM优点的理想方法。