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在今年的游戏奖之前的Q&一项会议上,主持人Geoff Keighley被要求对Dave The Diver的包含在最佳独立游戏类别中发表评论,尽管该类别是由工作室制作的 由十亿美元公司Nexon拥有 。凯利(Keighley)对这个问题的回答基本上归结为“陪审团决定哪些游戏是独立的”。TGA的立场是对独立游戏的区别如此多的歧义,这是达成共识 - 似乎完全基于共识的共识。
这是一个问题,因为缺乏明确的分类分离会减少类别的身份和目的。值得称赞的是,Keighley很好地解释了为什么解决这不是一个容易的问题。独立对不同的人意味着不同的事情。最字面的定义 - 由独立工作室资助,创建和发布的游戏 - 将作为Kotaku 指出 ,取消除星空之外的类别中的每场比赛的资格。但是,尽管Tencent在Larian中的股份使Baldur的Gate 3允许Baldur的第3页。
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在Q&游戏是通过多种方式资助的,如果不适合支持他们的大型出版商和平台持有人,那么许多最好的独立游戏将不存在。您甚至听说过今年最佳独立游戏的唯一原因主要是由于他们背后的营销预算,这来自带有深厚口袋的出版商(尽管值得记住的是,出版商通常会从Studios的利润中提取费用有罪)。登上雷达的伟大印度群岛是没有手段向陪审团卖给陪审团的人,他们的身材庞大,主要代表了普通球员,而不是训练有素的批评者的训练的味蕾。
因此,我们将拥有一个基于Vibe的系统,以确定游戏是否是独立的。Indie只是与大多数人的相反,而类型和美学则是将游戏作为独立的最大因素。基于Pixel Art Turn的RPG,2D Metroidvanias和等距Roguelikes都是独立编码的。简短的个人游戏是使用旨在区分游戏制作方式的标签,而不是最终产品的感觉。一个旨在使能够清除并庆祝具有非常有限资源的游戏的挑战和成就的类别将在包括任何东西的情况下,只要宣传为“舒适”或“重新启发”。
当如此多的独立视为审美时,我们如何保持独立标签的完整性?解决方案可能是在这种情况下关注电影业。尽管大多数行业之间都无法转移,但独立精神奖对于可能适用于游戏的印度人具有特定的资格要求。其中之一,也是最容易实施游戏奖的人,是预算限制。
独立精神奖对于多个类别有预算限制。对于最佳功能类别,预算不能超过2250万美元。还有其他要求,包括要求电影的预算中很大一部分必须来自主要工作室以外的其他地方,但是预算限制将是游戏行业最容易采用的预算。
我今年最喜欢的印度群岛之一是由Indie Studio Black Tabby Games开发和自行出版的公主。
由于多种原因,游戏工作室通常不像电影制片厂那样透明。尽管电影制片厂很少对预算的总规模诚实,但他们从未高估他们的花费。如果游戏想获得独立类别的提名,则必须将其预算公开,并且对于这两个独立类别都应该有明确的资格要求。
这并不能完全解决问题。索尼,尼克森和其他大型出版商将继续发布以少量预算的印度群岛,我并不完全认为那些小型开发人员为这项工作赢得荣誉是不公平的。但是,需要有某种绘制的线条来指定独立,以便我们可以纯粹停止在氛围上进行。从长远来看,将独立的视为视为美学并不能使任何人受益,并且一些结构会有很长的路要走。
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