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海岸向导 刚刚揭示了即将到来的Playtest 8 地牢&龙 变化,其名称曾经是曾经是and& d的,但不再是偏见的,玩家将永远称为5.5e,直到他们更改它。无论如何,在以前的七个发掘的绿玉米 堡垒的奖金 ),有一些奉献和奉献。沿途有一些积极的变化(例如 神奇的维京野蛮人 ),以及许多警告(例如对僧侣的不断调整)。但是,第八次播放测试充满了积极的变化,既有成长又简化规则,并且没有黑色标记。
最令人印象深刻的是,Playtest 8的高点是僧侣,在这些演变过程中,他们围绕着很多,通常不是很好。无论如何,我都参加了这些僧侣的测试, 变化使我更多 。 尝试班级 在 鲍德尔大门3 赢得了我的胜利,现在这些最新的更改将其推向了我的下一个角色附近的队列前面。
我想这是这些游戏测试的重点。他们不需要立即变得完美,他们只需要比开始被认为是成功的更好,即使这意味着一路上的失败。在所有这一切中,海岸的巫师在所有这些方面都不具有交流,这也值得赞扬,以及令人印象深刻的Playtest 8。尽管我们越来越近,但这些不是最终规则。上次出局时,我们被告知Rogues,圣骑士,牧师,游骑兵和吟游诗人进行了更改,此后,僧侣将加入他们的行列。
纪律点仍然是僧侣背后的驱动因素,这使它们与所有其他班级有所不同,因此在许多方面最难正确地做到正确。您会改变武器攻击和所有武术阶层的变化,因此,只要您平衡了一个更改,就可以解决。同样适用于咒语和脚轮。但是,纪律仅适用于僧侣,这意味着它的不良变化只会影响他们,并且它也需要与其他变化一起工作。自名字更改以来,这项游戏测试已经看到了纪律点的最大变化,但幸运的是,WOTC可能最终弄清楚了僧侣。
到目前为止,纪律点被称为Ki点,但是由于神秘的东亚僧侣的陈规定型观念,播放测试(以及任何未来的书籍)避免了这个术语。
最简单的变化是僧侣现在可以做出徒手的罢工作为奖励行动 - 以前这依赖于他们使用其动作来攻击的,以及这次攻击以达到了各种复杂的标准。现在,如果您是和尚,您可以大惊小怪。武器的精通也已经消失了,但他们的和尚武器又回来了,并与武术死亡。在大多数情况下,僧侣总是觉得自己没有足够的积分来做事,而且作为常规战斗机也不有效。这些更改解决了这两个问题。
病人的防御和风阶,现在没有任何点(尽管可能是因为缺乏更好的短语,以使其变得更好),而一阵打击(成本为一分)会给您两个无武装的罢工作为奖励行动。这一切都是为了使要点持续更长的时间,但也包括恢复 - 倡议卷上的不可思议的代谢将使僧侣能够恢复健康和纪律点。
完成吟游诗人的那条线并不是完全正确的。当最后一个播放测试下降时,我写道 我对当前的流氓,圣骑士和神职人员的形状很好 。我不太确定了流浪者和吟游诗人,尽管这里没有提到游骑兵,但吟游诗人立即用全新的Cantrip从碳酸盐中取出。
可以通过吟游诗人或德鲁伊人来学习星空,造成辐射伤害加上否定性,虽然并不能完全供应吟游诗人,因为它们似乎通过这些测试的更改所缺乏的身份,但它可以保留一些东西。我只能希望,尽管玩家对流浪者和吟游诗人的方向感到困惑,但WOTC已经看到足够的内部决定一种迭代效果要比其他迭代效果好得多,所以这就是一个要坚持的迭代。
我也感到惊讶的是,野蛮人没有在“全部完成!”中陷入困境。上次上课。在这些测试中,它保持相当一致,甚至在其中 Bigby的一个新官员子类介绍了巨人的荣耀:巨人的道路 。在这里,它会有一些小变化。现在,野蛮人在短暂的休息中恢复了一个愤怒的插槽(给他们一个短暂休息的理由,因为唯一一个在短暂的休息中没有任何律中健康的班级),而残酷的危机现在是残酷的罢工。
我喜欢残酷的斗争,并同意他们与鲁ck攻击一起工作的逻辑(优势意味着更多的残酷关键,这意味着造成的损害造成的损害更大),但是新的残酷罢工功能更现代。残酷的批评只是更大的伤害,这很有效,但这也很无聊。但是,残酷的罢工提供了更多选择,包括放弃抛弃敌人,降低速度,降低防御能力或消除机会攻击的机会。这与播放器选择的现代D& d风格更一致,而不是更传统的骰子领导的残酷关键风格。
例如,通过残酷的罢工,您可以从鲁ck的攻击中交换优势,以将敌人推到15英尺,然后将一半的速度移动到一半以缩小差距,或者您可以将其速度降低到15,直到下一个速度转动。
这种推出有不止几个错误,尤其是对地下城的恰恰上的困惑;龙接下来要去,甚至要称呼它。但是,随着播放测试结束,每个班级的新版本都已完成,最终感觉到一切都在正确的方向上移动。