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等待拉里安的下一场大型比赛离开早期进入就是杀死我

来源:先锋网 更新时间:2023-11-22 18:30:00

Larian Studios 长期以来,早期访问将其作为压力测试其极端选择驱动的游戏的一种方式,而它们仍在开发中相对较早。如果您买了 鲍德尔大门3 在八月的发布时,您可能会意识到这一点。但是,鲍德尔的大门3只是使用这种策略的最新拉里安RPG,鉴于他的神性如何:原始罪恶, D:OS2 ,现在是BG3,Larian不太可能放弃这一过程。 下一个大游戏 ” - 最终是什么 。

出于多种原因,这是个好消息。拉里安(Larian)的游戏雄心勃勃,选择驱动,因为球队正在与活跃的球员群体共同建立比赛。该工作室可以跟踪其在早期访问期间的受众遇到麻烦,请注意,如果某个时刻垂死的玩家数量不成比例,并且可能是由于边缘案例选择而造成的。它还让团队看到其玩家真正响应的内容,并调整游戏以强调这些方面,或删除不起作用的内容。尽管所有大型游戏都进行了某种形式的游戏测试,但早期进入阶段使Larian招募了一组游戏测试者,他们将为打破比赛的乐趣。这是一个明智的创意决定,也是一个很好的生意。

但是,如果您像我一样,“早期访问”一词大致转化为“远离”。并非永远,但通常要直到游戏达到1.0。与两种相当强的冲动迫使我玩视频游戏。首先,我喜欢完成事情。我将全年在手机上玩的所有游戏列出,并在我完成时将每个标题旁边放一点。

这样,我的理想说明应用注释很像理想的拉里安战场:被火焰覆盖。

两个,我讨厌觉得自己可能会缺少一些东西。不是因为我以选择驱动的决定而感到困扰 RPG 因为这将使我无法做出其他选择。但是,如果我意识到在家看电影时我没有听到一条对话,那会困扰我,直到我拿起遥控器,将其倒带,甚至在必要时戴上字幕。而且,如果我在剧院里,我不惜一切代价避免去洗手间,因为担心会错过重要的事情。几年来,当我十几岁的时候,(从真实的意义上讲)我在书籍开头就阅读了所有版权信息,然后才让自己开始第一章。我不再这样做了,但是要确保我拥有尽可能完整的经历的需要仍然可以为我介绍。

早期访问使它感到沮丧。如果您在早期访问中购买了Baldur's Gate 3,则必须通过ACT 1的粗略草稿版本进行演奏。整个游戏本身。但是,从定义上讲,这不是一种完整或完成的体验,它往往会对我造。

因此,如果/当拉里安(Larian)在早期访问中发布下一场比赛时,我已经意识到这将是酷刑的。鲍德尔(Baldur)的大门3迅速成为有史以来最喜欢的RPG之一,当我爱开发人员时,我倾向于在第一天出现。但是Larian的下一场比赛的第一天将在我的第一天之前几年。我要么打破规则,然后在游戏未完成时捡起它,要么我咬牙切齿,然后等待三年才能准备好。我期待并以同等的方式恐惧它。

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