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我年轻的时候从来没有真正喜欢过马戏团。它并没有吓到我,这似乎很无聊。所有在城镇中滚动的马戏团的海报看起来都很便宜且老式,并承诺在寒冷和潮湿的情况下,您的父母不买那些粉状的甜甜圈,因为它们也是如此昂贵的。我们最终去了布莱克浦(Blackpool)的马戏团,这是一个更加永久和有组织的事物,但似乎有很多噪音,而且一无所有。从那以后我就不会回到马戏团,但是一路上的某个地方,我转过身来。
我仍然不确定这些天我真的很想去马戏团,但是图像会让我感动。也许这是马戏团无休止的创意可能性来讲故事。也许是电视节目,例如《美国恐怖故事》或《 X档案》,或《噩梦巷》或《辣椒粉》等电影。也许这是哈雷·奎因(Harley Quinn)的终生痴迷。不管是什么,任何增加马戏团的故事都引起了我的兴趣,最新的是死亡技巧:Double Blind,它启动 任天堂开关 和 蒸汽 明年。
死亡技巧:Double Blind是一部侦探视觉小说,每天您只有有限的时间跟随每条线索,这意味着您需要选择一个遵循的人才能破解案件。这是一部有趣的机械师和视觉小说,挑战您思考自己的方式通常是最好的,所以我已经很感兴趣。但大多数情况下,我迷上了,因为它发生在马戏团。
您在失忆症中扮演侦探(诚然的创造力,但我仍然会给它一个机会)寻找失踪的魔术师,马戏团的所有五颜六色角色都充当了潜在的证人和潜在的嫌疑犯。马戏团提供了独特的叙事机会 - 事情永远都不是它们看起来很像,他们的异想天开的美学可以容纳黑暗的秘密。在Carnevil或等游戏中,视频游戏经常为令人毛骨悚然的马戏团/游乐园角度做 寂静岭 ,致力于恐怖,而不是将两个想法合并在一起。
我不知道黑暗的死亡技巧:双盲会接受。有一个失踪(可能是谋杀案),所以有些不对劲,但是它会沉入高大的黑暗阴影中,这都是乐趣的一部分。但是我敢肯定,自从马戏团·查理(Charlie)(问你父母)以来,它会以一种我们可能没有见过的感情来探索马戏团。
地牢&龙 拥有自己的马戏团模块,超越了巫婆,它摆脱了定义其他人的格里姆达克暴力行为。实际上,巫婆可以在没有任何战斗的情况下完成。我还没有自己玩,但是我所知道的一切都很有趣,我已经知道我将从它借用它来借用它来为下一个冒险而写的元素。也许电子游戏也应该做同样的事情。
鲍德尔大门3 ,这是一年中最好的游戏之一,也有马戏团 - 但是 没有充分利用 。
这些天的奉献精神似乎已经错过了一个窍门。电子游戏应该是想象力疯狂的理由,我们已经看到了多么成功 艾伦·韦克2 一直是探索梦想和现实的结构。我为死亡技巧感到兴奋:双盲,但我也知道,低预算的视觉小说只能走这么远。马戏团的轻浮感在三重水平上没有开发,并且如此众多的游戏转向了灰色和肮脏的彩态现实主义,一个有弹性和丰富多彩的标题,围绕着大顶的叙事钩子挂着叙事钩。就像是 Balan Wonderworld 但是...不是Balan Wonderworld。哦,上帝,请不。
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