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在此期间 任天堂独立世界展示 本周早些时候,Wayforward的Erin和Matt Bozon首次亮相 拖车 对于新游戏 Shantae 系列。但是,事实证明,Shantae进步:风险革命实际上是一场 老的 Shantae系列中的游戏。
马特·博津(Matt Bozon)说:“ 2001年,我们开始在山塔(Shantae)续集《 Game Boy Advance》中开发。”“它从未完成,但是我们一直希望有一天,我们可以回去完成它。”
艾琳·博津(Erin Bozon)补充说:“现在,二十多年后,我们将原始开发团队重新组合在一起,完成了失落的山田比赛。”
这是一个很酷的主意,执行看起来确实是老式的。虽然许多返回游戏看起来“你记住的方式”复古游戏,但风险的革命直觉看起来像个 GBA 游戏,具有16位精灵的五颜六色,可以在平台上运行。游戏徽标中的“ Advance”一词甚至在字体上显示在掌上电脑上及其包装中的字体中。最大的现代特许权是对话期间在屏幕上出现的高清角色肖像,但是当Shantae跑步,跳跃和变成各种动物时,这是Bush时代的游戏的死铃。
Bozons并没有意识到为什么最初在简短的演讲中取消了风险革命的原因,但是在展示期间,叙述者暗示了一种机械师,该机械师允许Shantae将背景交换到前景以解决难题。如果游戏始终需要将每个级别的两个版本存储在内存中,那么很容易看出这个想法对于GBA硬件来说太大了。特别是考虑到那个Wayforward在续集的融资方面遇到了困难,因为原始游戏销售不佳,在Game Boy Advance已获得游戏后,以游戏男孩的颜色推出。
无论游戏为什么从未完成,这个故事都让我想到另一个发行版,该版本在早期的时代咬住了灰尘后被重新启动: 银河战士的恐惧 。与Wayforward一样,任天堂最初是在为手持式平台开发游戏。Dread最初是DS的作品,但它遇到了该技术不足以解决的问题。制片人Yoshio Sakamoto希望萨姆斯在整个游戏中都被敌人缠扰,从Metroid Fusion中夺取SA-X隐形序列,其中Samus不得不逃避自己的险恶版本,并围绕该概念建立了整个游戏。在2021年在Switch上发布的最后一场比赛中,这个想法是用Emmi机器人实现的,Emmi机器人经常通过地图追求Samus。
我对漫长而蜿蜒的道路的恐惧着迷,从成为一个沮丧的想法到完整的最终版本。只有在工作室长期持有人才时,才能发生这种事情。尽管Nintendo EPD与西班牙开发人员Mercury Steam(以前已经开发了Metroid:Samus返回3DS)之间的共同努力,但如果Sakamoto仍然在Nintendo工作并且对The The The The Implore感兴趣,但该项目极不可能脱颖而出。几十年后的想法。我们看到了同样的动态,以更加宏大的范围 最终幻想VII翻拍 随着原始游戏的许多开发人员返回进行现代混音。
冒险的革命使团队以同样的方式重新团结在一起。Erin Bozon早在1994年就创造了Shantae的角色,Matt Bozon执导了原始的Game Boy Color Game,以及此后的每场比赛。在游戏行业中,这种长期的连续性很难实现。我希望游戏很棒,但是幕后的故事太酷了,即使不是,我也很兴趣使我对Shantae系列的第一次革命进行风险革命。
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