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类型:冒险解谜 适合系统:安卓
大小:148.98M 更新时间:2024-05-28 14:10:14
推荐指数:
游戏简介
吞噬传承是由神剑工作室全新制作发行的一款轻量级动作扮演类吞噬游戏,还融入了肉鸽元素,开局选择喜欢的角色进行培养,通过完成各种任务来获得奖励,提升自身实力,使用武器击杀boss,挑战丰富多样的主副本任务,驯服宠物,共同对战攻击。
1、开局刷新首选属性
成长:随意,技能上限:≥2,招募数量:≥10,孵化空间:2
就可以开局了,不需要刷很久哦~
2、开局推荐技能
【萌新】(没有高练度宠物):
不死:受到致命伤时不死亡,且2回合内不会死亡。触发后若被攻击5次,则移除此状态。
多重攻击:对随机敌人攻击3次,但是攻击力只有50%(最后一击可触发普攻被动)冷却2回合
召唤类技能:(术、召唤印、王者之师、分身、神格扩充、守护者)
斩杀:当敌人血量低于20%时,【普通攻击】可以直接击杀目标
连击:普通攻击时有20%几率再次使用普通攻击
反击:受到攻击时有20%几率使用【普通攻击】反击
【老油条】(高等级宠物):
不死:(5个灭灵者中有一个自爆,没有不死就需要高爆发或属性碾压了)
迅捷:入场时抢先行动1次
神格扩充:可上阵宠物上限+1
引燃:使目标灼烧1,10%概率不可再次行动(灼烧:每回合-5%最大HP,若已灼烧立即-10%最大HP)
(引燃是百分比伤害,但要注意,暗虚魔影有浴火,运气不好会给它加血)
3、推荐宠物
萌新开局:伊伊、鹿灵、碧玉蝶
老油条:史诗宠轮着用,都可以的
4、宠物合成
别瞎合成!!!
别瞎合成!!!
别瞎合成!!!
因为合成出来的宠物是从主宠副宠里面随机出来的种族
拿史诗宠和垃圾宠合成,合成出来的可能是垃圾宠哦
【技能神格扩充可以多带1个宠物】
5、宠物合成公式
两个宠每个属性平均值的±25%
6、宠物怎么合比较好
①同种族宠物优先内合
优先用同种宠物互相合(该方法推荐史诗宠)
②同属性成长资质
需要什么提高什么属性成长资质,就挑选同样数值的宠物合成(该方法推荐普通/稀有宠)
7、宠物怎么获得
①副本概率获得普通蛋、稀有蛋(难度越高概率越大)
②村里的商店花费灵石/金币购买
③副本里的行走商人花费金币购买
1、这是一款轻肉鸽角色扮演游戏,独特玩法是:在野外或副本可以通过招募成长更高的角色,解锁各式各样的角色和技能;
2、还有隐藏角色,不仅好看还有专属的功能性技能,比如战斗前显示敌人信息,方便捕捉的技能、死亡后原地复活的技能等等;
3、所有角色只有2项属性比较重要:成长、最大技能数,大大降低肝度;
4、每级升级时会出现3个选项,选择最需要的属性进行提升,可以组建高攻连击不死流、肉坦召唤流、法术轰炸流等等。
5、还有更多流派、宠物、装备、遗物等你体验~
1.宠物每局开始血量满或者可以装装备,不然老是给加血费劲的很。
2.技能流很难用,蓝量说没就没,一波天火或元素爆发就清空了。这游戏不像以前一些游戏技能cd好了就可以用出来。
3.技能的先后顺序问题,最好可以自己设置先用那个后用哪个,不然自动攻击的时候放的气死人。
4.技能的领悟估计是bug,传承的话妲己加的技能上限不管用会被清空技能,有时候学技能死活就那几个再上不去了,明明还没到上限。更离谱的是我要学元素爆发,结果打完提示我元素爆发学习成功,替换了元素爆发?我替换我自己还行?
5.重生的话人物不会加强,只加强怪物属性确实很难受,宠物因为没法自动会血会蓝,很难委以重任,再厚的血也会几局下来死掉。而重生需要大量的经验不断刷怪刷技能,嗯一直守着加血可还行。最好的还是只用主角,装备回血技能和反弹盾打更快,配合不死技能基本问题不大。宠物看看就好,不堪重用。
6.宠物合成建议出个筛选系统,种类相同或某些属性在某个范围筛选之类的,宠物多了合成好费脑子。
7.游戏优化问题,不到半小时就卡的不行,有时候走路点击还会红屏闪闪,进游戏登陆时有时候会白屏等问题。打完副本出现在别的地图甚至新手村等bug。天照招募后全部驱除仍然保留招募数的bug挺不错,不然五个天鹿加5个妲己加4个千里眼加熔炉加无尽之塔,就没剩几个位置了。
8.游戏的孵化栏和招募数开局选定就没法更改了,传承不会改变。所以没选好的只能等下次重生了。
副本装备
心玥流殇(掉落地点:失落之城)
唯一被动:若回合开始敌人已被减益,则自身50%获得增益或敌人50%获得减益状态。
复仇者的板砖(掉落地点:蛮荒)
唯一被动:受到攻击且护盾未被击破时,对敌方造成剩余护盾值5%的伤害。
弑神剑(掉落地点:灵剑宗)
唯一被动:每10级增加3点攻击力。
狂妄恶魔之刀(掉落地点:血刀盟)
唯一被动:战斗开始时如果自身生命不足50%,则首回合攻击必定暴击。
魔音之殇(掉落地点:梦魇之地)
唯一被动:行动结束后如果有敌人在睡眠状态,其他敌人也有20%进入睡眠
炙炎吊坠(掉落地点:离火殿)
唯一被动:对敌人造成灼烧时再额外造成1次灼烧。
冰晶法杖(掉落地点:冰雪圣殿)
唯一被动:用冰系技能杀死敌人时,此技能重置冷却。
幽冥盾(掉落地点:九幽城)
唯一被动:每行动5次获得一个抵消任何伤害的护盾(不可叠加)
圣灵守护(掉落地点:魔法学院内殿)
唯一被动:死亡后如果队友使用5次普通攻击将复活并恢复30%生命(每场战斗可触发1次)
神圣制裁(掉落地点:百花谷)
唯一被动:自身的恢复效果有50%概率,转换为对全体敌方的伤害效果。
召唤之灵(掉落地点:召唤师协会)
唯一被动:战斗结束时队伍中每存在一名存活的召唤物,就恢复2%生命值。
魔力之渊(掉落地点:幻魔岛)
唯一被动:每拥有1个主动技能,战斗开始前最大魔法值增加5%。
灭灵者装备(击败灭灵者获得)
战神指环:每场战斗首回合攻击力提升至300%。
恶魔战斧:战斗开始后无法行动2回合,储存受到的伤害,回合结束时双倍反弹受到的伤害。
杀神之怒:每杀死1名精英+5攻击,可叠加10层。大于5层额外增加10%敏捷,死亡清空。
三趾魔刺:如果怒气达到100,获得100%吸血。
生命藤甲:战斗外的恢复效果提升至3倍。
守护玄铠:战斗中溢出的治疗量将会转化为护盾。(吸血、生命涓流、浴火不属于治疗)
反震光盾:受到攻击时将会百分比反弹伤害,防御值越高,反弹的伤害越高。
圣界麻衣:最大生命值>150后,每回合恢复2%生命,3回合没受到伤害,将恢复更多。
飞霜踏月:释放技能后20%获得飞霜踏月状态,增加50%敏捷,受伤时解除。
女神的权杖:治疗目标时,如果治疗量溢出则会额外治疗自身。
女神的披风:【主动技能】治疗除自身外的所有队友等同于自身攻击力*3的生命。消耗2金币,冷却10回合。
复仇冤魂:如果生命降低为0,对敌方造成自身最大生命的伤害。
主动技能
多重攻击:对随机敌人攻击3次,但是攻击力只有50%(最后一击可触发普攻被动)冷却2回合
聚魔:将TP转化为MP,剩余的TP仍会继续保留。冷却5回合
血杀:对目标造成等同于其当前生命值的伤害,同时自身受到等量伤害;冷却5回合
双重施法:下一次技能将连续释放2次,有30%几率释放3次。冷却5回合
时光穿梭:所有技能冷却时间-1回合。冷却5回合
复制:复制目标上一次的技能(攻击也视为一种技能),可选择敌人或队友。冷却1回合
嘲讽:使我方一名队友获得嘲讽3回合,冷却3回合(嘲讽:敌方的普攻只能攻击嘲讽者)
元素爆发:对1个敌人造成6次随机的寒冰、灼烧、雷击伤害。冷却6回合
天火:随机6-9次火属性攻击,随机释放给在场所有单位(包括队友)。冷却6回合
冰爆:引爆被冰冻的敌人造成250%攻击伤害,如果杀死敌人,所有敌方受到伤害。冷却5回合
冰封:冰冻一个单位1回合,移除其他状态。冷却3回合
冰刺封阵:每5点魔法造成1次5伤害,每次10%冰冻目标,不足5点的魔法将保留。冷却5回合
引燃:使目标灼烧1回合,10%几率不消耗回合(灼烧:每回合-5%最大HP,若已灼烧立即-10%最大HP)
减速:所有敌方有50%几率被减速50%,持续3回合。被减速敌人每次使用技能增加2回合减速效果。
灵魂链接:让所有队员分摊伤害,持续5回合,冷却3回合
召唤:术:随机召唤1位灵使伙伴,有小几率失败。冷却3回合
召唤:复活:复活一位本场战斗中死亡的伙伴,恢复其30%生命。冷却5回合
召唤:献祭:随机牺牲1名伙伴,对指定目标造成牺牲伙伴的3倍攻击+剩余生命值的伤害。冷却5回合
召唤:王者之师:消耗自身10%生命,召唤1-3个灵使伙伴。冷却6回合
召唤:分身:召唤1个和自身相同但各项属性只有2分之1的伙伴,最多可召唤2个。冷却3回合
加速:随机1名己方成员行动条增加至100%,其他成员进度条增加30%。冷却2回合
清空:清空所有敌人的行动条。冷却3回合
蓄力:积蓄力量,下次普通攻击时攻击翻倍。(蓄力效果不能叠加)
闪避:闪避一次攻击,有20%几率为随机队友再次释放。
疾风:己方全体敏捷增加10%持续至战斗结束。冷却5回合(最多叠加5层)
催眠:30%全体伤害,睡眠敌人受2次伤害。不惊醒睡眠敌人,50%几率睡眠1回合。冷却2回合
梦魇:所有睡眠状态的目标混乱2回合。冷却2回合(混乱:攻击时会对随机角色造成攻击)
生命守护:治疗2倍攻击+60生命,其中60生命若超出最大生命部分可储存。冷却3回合
生命涓流:平衡所有队友的HP,同时附加10%的恢复效果。(冷却5回合)
被动技能
被动:雷击:普通攻击20%几率附带【雷电】消耗少量魔法(雷电:造成0到自己当前魔法值的伤害)
被动:连击:普通攻击时有20%几率再次使用普通攻击
被动:反击:受到攻击时有20%几率使用【普通攻击】反击
被动:杀心:【普通攻击】有20%几率附带目标最大生命值20%伤害
被动:迷乱:【普通攻击】有20%几率使敌人进入任意负面状态
被动:饮魔:普通攻击30%几率吸取目标10%+2点魔法值
被动:斩杀:当敌人血量低于20%时,【普通攻击】可以直接击杀目标
被动:天魔斩:每次普通攻击增加20%攻击力,受到伤害时清空(最高可叠加至300%)
被动:屏障:战斗开始时获得等同于1.5倍防御力的【屏障】(屏障:受到伤害时优先使用屏障值抵消)
被动:守护者:受到攻击时5%几率召唤【灵使:守护者】(守护者可以保护血量较低的队友)
被动:回血:战斗结束时回复最大生命值20%生命
被动:时光:受到攻击时有10%几率,使所有技能冷却完成
被动:技能大师:受到攻击时有5%几率随机释放一个技能(有可能是尚未学习的技能)
被动:七彩琉璃:受到攻击时有30%几率获得随机增益buff,持续1回合
被动:不死:受到致命伤时不死亡,且2回合内不会死亡。
被动:血怒:当前血量越低伤害越高(每失去30点血量,攻击+1)
被动:嗜血:普通攻击附带20%吸血
被动:追击:当其他队员普通攻击攻击目标时,本角色有20%几率使用普通攻击追击
被动:刷新:使用技能时有20%几率刷新所有技能冷却
被动:天劫:当普攻伤害>攻击2倍,召唤1道天劫,对随机单位造成大量伤害。>3倍时,召唤2道天劫。
被动:浴火:受到火属性伤害时有30%几率免疫,且回复10%生命值
被动:火盾:受到攻击时有20%几率使随机敌方灼烧(灼烧:每回合受到最大生命值10%的伤害)
被动:迅捷:入场时抢先行动1次
被动:合击:其他队友攻击时30%几率触发自身的被动技能(触发合击后仍然需触发被动技能的概率)
被动:召唤号角:使用主动技能时有20%几率召唤随机灵使伙伴
被动:召唤印:战斗开始时随机召唤1位灵使伙伴
被动:重生:己方伙伴死亡时有30%几率复活,恢复10%生命。
被动:神格扩充:可上阵宠物上限+1
被动:击退:普通攻击有20%几率使目标进度条减少50%
被动:疾风之刃:每次闪避成功,获得【疾刃】状态(增加20%攻击、回避、暴击、敏捷,3回合)
被动:食梦:普通攻击不会惊醒睡眠状态中的敌人
被动:深渊:有敌人睡眠时,攻击20%几率吸取目标50%魔法,并造成吸取值的伤害。
隐藏角色专属效果
驭灵村有【万剑】时,可进入驭灵村的无尽塔。
拥有2名,无尽塔中金币双倍。
拥有3名,无尽塔中金币、经验双倍。
拥有4名,无尽塔中金币、经验、爆率双倍。
驭灵村有【般若】时,驭灵村开启《灵石商店》
每1个般若,刷新商品的金币降低15,最低可
降至20。
驭灵村有【八咫镜】时,战斗开始前有30%几率显示
敌人的成长、技能及最大技能数。
每多拥有一个八咫镜,概率增加30%
驭灵村有【妲己】时,玩家技能上限+1。
每多拥有妲己,技能上限+1。
驭灵村有【村正】时,使用果实招募时,
有30%几率使目标无法行动1回合。
每多一名村正,几率增加30%。
驭灵村有【须佐之男】时,开启宝箱有30%概率
少50%所需钥匙,每多拥有1名须佐之男,
概率增加30%。
驭灵村有【天照大神】时,驭灵村人数上限+3,
每多拥有一个天照大神,人数上限+3。
但总人数无法突破上限(20个)。
驭灵村有【天鹿】时,玩家在副本外的
所有属性增加20%,每多拥有一个天鹿,
属性增加20%,最高增加100%。
驭灵村有【草薙剑】时,驭灵村将出现熔炼炉,
可将灭灵者装备熔炼为1件新的灭灵者装备,
需要500金币。每多拥有一名草薙剑,
所需金币减少20%。
驭灵村有【太上】时,玩家副本中阵亡后原地复
活1次,每多拥有一个太上,复活次数+1。
灭灵者全图deff
※灭灵者出现时会随机携带一个全图deff,击杀后此deff消失。
1:招募消耗翻倍
2:所有敌人魔法翻倍
3:所有敌人生命低时会逃跑
4:所有敌人等级+3
5:战斗时所有敌人会优先行动1次
6:所有敌人拥有技能数+2
7:战斗中敌人数+1
8:地图中不再出现增益buff
灭灵者技能
1:拥有X个分身,并且拥有复活能力复活后会回复全部生命
2:拥有高额魔法值和更多的技能数
3:本灭灵者生命低于X%是会附加自爆状态死亡时对敌人造成大量伤害
4:本灭灵者行动X次数后随机为自身增加增益buff或者为敌人增加减益buff
5:死亡后会再复活X次并恢复全部生命复活后全属性增加X%
(X与第几轮出现有关)
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