我们提供安全,免费的手游软件下载!
漫威的蜘蛛侠2 来来去去,和 失眠 的续集为共生神话和标志性毒液故事情节提供了全新的解释。这也从克拉文(Kraven)的《最后的狩猎》(Tast Hunt)中获得了巨大的灵感,这是有史以来最受人喜爱的蜘蛛侠故事之一,同时仍具有创造性的自由,在某些情况下超过了原始解释。但是,通过从各种媒体和这些角色的改编中汲取灵感并将它们混合成更大的东西,蜘蛛侠2还提供了原始漫画的令人难以置信的稀释版本。
让我们从毒液共生本身开始。在漫画中,多年来,多年来的夺回和传说以期望的重量陷入了毒液共生体。有时这是一个控制您的孤独的共生体,有时是来自一个共生的星球,所有人都想来这里,有时候,这个星球实际上是自从时间本身以来就已经存在的上帝的监狱。漫威的蜘蛛侠2稀释了几个基本要素:共生式坠毁在地球上,它想要被爱(正如它如此拼命地粘着彼得的事实所证明的那样),它希望整个星球上的每个人都一样,所以这并不孤单。
通过忽略漫画神话中的一些Wilder Retcon,Insomniac简化了许多潜在的问题。就他使用的符号而言,有提到纳尔(Knull)的共生神纳尔(Knull),而您所使用的符号出现在您除毒液本人以外与其他毒品的表面出现,但他们引入了外来宗教的复杂性,因为它知道还不够是时候做公正了。
还改变了共生体的实际作用。与普遍的看法相反,至少在原始的漫画中,共生体实际上并没有影响您的情绪。当Symbiote首次创建时,这只是蜘蛛侠的一件很酷的新西装,直到很久以后,作者才决定他们可以做得更好。共生体积极影响彼得的精神状态和他的情绪,并以各种适应性添加了90年代的卡通,山姆·雷米(Sam Raimi)的电影和壮观的蜘蛛侠,他们都在控制彼得的西装的想法上,使他变得更加危险,使他更加危险。和情感上不稳定。
Insomniac通过使共生体积极地倾向于积极地倾向于内在的负面情绪,尤其是因为游戏给我们带来了彼得·帕克(Peter Parker),他给我们带来了令人难以置信的压力,甚至在他的运气上都非常沮丧(即使对于那些臭名昭著的帕克运气的人,彼得·帕克(Peter Parker)也给我们带来了积极的态度。他对任何想帮助他的人都充满敌意,对那些比这更了解他的人是个坏人,这确实助长了共生体的戏剧性,使您腐败了。
当然,这是对每个给定角色的多个不同版本的改编和蒸馏,不仅有改变的共生体。蜘蛛侠2欠克拉文(Kraven)的最后一次狩猎的克拉文(Kraven)故事被认为是有史以来最伟大的漫画之一。这也是克拉文(Kraven)的最后一个重要的故事,因为在这本书的事件之后,克拉文(Kraven)遇到了一些极度构想的后来故事,克拉文(Kraven)脱颖而出。
最后的狩猎是1992年。迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)是在2011年创建的。如果您不能说,这意味着Insomniac必须找出一种有机的方式将角色融入一个尚未面对蜘蛛侠的世界(彼得·帕克(Peter Parker)在哪个没有共生诉讼中),但随之而来的是所有挑战 - 克拉文(Kraven)是否想狩猎其中一名蜘蛛侠或两者?迈尔斯如何考虑个人复仇的叙述? - Insomniac找到了将角色和故事混合到一个凝聚力的故事中的好方法。
Insomniac通过使Miles成为Kraven来做到这一点。克拉文(Kraven)最终正在寻找值得他时间的人,一个可以与他相匹配的人在自我毁灭的任务中打击打击,而迈尔斯拼命向马丁·李(Martin Li)报仇。这两条道路都使他们走向完全相同的情况的相对目的:克拉文(Kraven尽管他永远无法原谅李,但他可以尝试继续他的生活。
回到共生体时,拥有Miles和Peter不仅在身体上而且在情感上受到打击是一个绝妙的主意。使彼得本质上害怕变得过时,面对迈尔斯的存在,成为蜘蛛侠的存在的不必要因素是很棒的,同时使它落在了迈尔斯上,以使彼得的共生体撕裂,并向他说出一些感觉,并提供了放心,提供了放心,确实使彼得决定在比赛结束时休假一会儿。觉得它并不是一无所获,感觉就像他是一个角色迫切需要的东西。
尽管漫画的准确性是Twitter和在很大程度上的人群似乎超越了所有内容,包括质量,失眠症是对故事的自由,这是正确的决定。它没有遵守古代故事的严格故事准则,而是创造了一些在未来几年的伟大蜘蛛侠故事中会记住的东西。
下一个: 10年前,PS4永远改变了现代视频游戏