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正如互联网上的每个游戏玩家都已经听到并因此开玩笑了,尽管三年前就出现了,但我们的最后一部分是重新制作的,并且已经被广泛认为是有史以来最令人印象深刻的视频游戏之一。从那以后,人们一直在讨论很多话语,主要围绕着它不需要重新制作的论点以及游戏是否真正需要重新制作的问题。
主编史黛西·亨利(Stacey Henley) 写了一个很棒的作品 关于该行业倾向于一遍又一遍地重新制作“经典”游戏的潜在后果,尤其是,这对媒体景观来说是不利的,因为索尼的Prestige Studios中最负盛名的媒体景观之一似乎无所作为,但除了制作已经很棒的图形外,看起来好多了。这是关于最大化金钱,而不是将努力的精力集中在顽皮狗可能正在从事的许多其他项目上 - 未命名的幻想游戏 ,例如,据称多年来一直在开发的派系2,没有什么可显示的。毕竟,只有很多次,您可以让粉丝为同一游戏付费,并毕竟进行了微小的变化。
除此之外,尽管我们最后一个第2部分重新制作的名称,但重新发布不仅仅是重新制作。实际上,我认为对游戏的直接强烈反对源于这一事实,即没有立即升级的事实,这是10美元的升级。 该游戏将包括三个“丢失级别” ,“野猪狩猎”,“杰克逊派对”和“下水道”。这本身很酷。它们是从游戏中削减的早期开发水平,现在从主菜单中可以访问,就像博物馆展览相比,比您已经知道和喜欢的游戏的扩展。出于某种原因,还有一种名为“无归来”的Roguelite模式,它使您可以通过随机遭遇进行战斗,直到您死亡,以及开发人员的评论,我实际上很想看到。
不要误会我的意思:我仍然同意史黛西的总体意见。不断重新制作游戏而不是寻找未来的项目对行业不利,它突出了工作室高管们始终尝试从产品中提取尽可能多的价值,即使他们拥有大量的商誉和动力,这是最好的选择用于从事新项目。但是,考虑到如果您已经拥有基本游戏,您可以以10美元的价格获得重新制作,那么额外的内容似乎……有点值得吗?
再说一次,很容易听到顽皮的狗正在做另一个重新制作,尤其是在考虑到《最后的我们》第1部分。但是,这种重新制作不仅仅是重新制作,它可以窥视可能的东西曾经是,为什么游戏最终以其方式结束。这很有趣,我会为拥有它而付出代价,尤其是因为我已经拥有了我们的最后一部分。
因此,该产品的价格出现问题并不是真的。对于您获得的东西,这是物有所值的价值。我想说这更多是一个营销问题。如果命名更准确,也许人们不会立即烦恼。考虑到增加的“丢失”水平并不适合最后一场比赛,导演的削减并不是很诚实,但是与“重新制作”相比,这些线路会更好。我认为收藏版本身会好得多。
我仍然真的不认为这种重新制作是必要的,但是在此版本中,它比丢失的级别,额外的游戏模式和评论不那么重要,该评论首先应该突出显示。我们将不得不等待重新制作实际上出来,看看这些添加是如何相互平衡的,但是无论如何,重新制作的名字仍然很糟糕。