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残留2:觉醒的国王DLC简短而美丽

来源:先锋网 更新时间:2023-11-19 23:54:00

任何扮演更多残余2的借口都是一个很好的借口,第一个DLC包,即觉醒的国王,将我们带回了Losomn的粉丝最喜欢的世界,以其所谓的一位真正的国王来解决乐谱。一口大小的扩展包括Losomn中的全新活动,引入了新的地牢,老板,装备和一个庞大的手工制作的Overlld,它将您带到Losomn哥特式乡镇的新角落Forlorn Coast。这是史诗般的结论,即Losomn以前的竞选活动都将两者联系在一起,虽然它并不像以前的Remnant DLC那样肉,但Secret Hunters将很容易找到另一个令人兴奋的东西可以揭开。

当我们到达孤落的海岸时,我们得知觉醒的国王已经觉醒了。我们一直在整个主要竞选活动中盘旋这个角色的故事 - 甚至在基础比赛的最佳老板战斗之一中击败了他的儿子 - 但DLC将国王的故事正面和中心置于了中心。像往常一样,情节在背景中通过传说滴滴和散落的NPC的漫长的闲逛而在背景中展开。如果您不寻找它,很容易错过传说 - 尤其是在多人会话中,没有人愿意站在地面上发现一本书时,但是如果您花时间吸收它,'将发现一个令人信服的神秘之谜,即一位被背叛的神国王和随后的血腥复仇十字军。

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不过,您不需要在全世界散布的旧音符碎片中洗牌。在建筑,水平设计和环境世界建设中,有很多丰富的讲故事。孤独的海岸是三个Losomn地图中最大的海岸,当您在腐败的村民中战斗时,它带您在整个乡镇中来回走动 - 他们的莫(Mo在最终登上城堡之前。

这次旅程是整个系列中最好的跨越世界体验之一。探索Losomn燃烧的小巷,肮脏的下水道和庞大的屋顶,一如既往的有趣,但是这里的水平设计为探索增添了尺寸,使福尔犬海岸与众不同。尽管您从通往城堡的桥开始,但锁着的门会迫使您找到另一种方式。这是您面对觉醒的国王的漫长旅程的开始,您向城堡取得的每一个进步都迅速遭到障碍,迫使您向前迈出两步,向后迈出一步。当您最终到达城堡时,完成旅程本身就是一种奖励。

虽然残余地图通常只是更有趣的地牢和老板战斗之间的结缔组织,但孤独的海岸本身绝对是这里的主要吸引力。虽然这是一个引人注目的首次玩法,但交易量是在冒险模式下重复奔跑的感觉就像是一个障碍。地图的令人困惑的结构使得很难记住地牢入口被藏起来的位置,因此它们之间的冲刺要困难得多。该活动有一些固定的时刻,这是第一次很棒的时刻,但重复失去了很多魅力。

我也不喜欢重复一些地牢。虽然我习惯在相同的空间中奔跑并与相同的老板战斗以寻找替代结果,但新地牢中提出的选择通常比我们以前更浅。其中至少有两个结束了一台键,可以打开两个门。您可以打开其中的一个,但是如果您想在另一扇门中获取战利品,则必须滚动新的战役,找到相同的地牢并解锁另一扇门。

这并不是将可重复性建造成地牢的最优雅的方式,与游戏中一些更引人注目的替代解决方案相比,它遇到了一些懒惰。开发人员知道我们将重播地牢,我们知道我们将重播地牢,但是我仍然希望有一个叙事的钩子或难题可以解决。这感觉就像是为了扩展游戏而被要求重播地牢。即使一直这样,我也不感谢为掩饰这一事实而付出的努力。

作为原始残留物的忠实粉丝,觉醒的国王经常让我想起我对续集的痛苦和挫败感。它的缺点仍然存在于DLC中。装甲仍然感觉平坦,毫无意义,戒指太多了,许多秘密是如此隐藏,以至于您永远不会发现它们。

您会在DLC中发现的戒指和小饰品堆的背后有一些意图,因为它们中的绝大多数与地位效应有关,这恰好是新原型的焦点,即礼仪主义者。如果您想使用此原型(如果您甚至可以设法在新地图中找到它)您在DLC中发现的战利品将毫无用处。\ \

原始残留物只有两个DLC,但它们是重要的内容更新,引入了新的游戏模式和全新的Biome。Remnant 2的三个DLC包的范围要小得多,重点是扩大基础游戏的三个主要领域。我很高兴将Remnant 2推荐给新玩家,一旦所有DLC都出现,因为他们似乎会大大扩大游戏的多样性和可重播性,但是我对偶尔将Remnant 2的次要赛后作为次要次要的前景不那么热情竞选活动流行 - 尤其是当觉醒的国王的可重播性不在时。

这是一个令人惊叹的运动,值得至少一次体验一次,我对城堡内部的设计印象深刻,尽管您的时间出乎意料的是简短。但是,除非您是一个铁杆秘密猎人,否则您将一两次跑步一次觉醒的国王,并在几个小时内完成。基于过去的残留DLC,这并不是我所希望的,但这仍然是值得回到Losomn的,并且可能是我在整个游戏中最喜欢的广告系列 - 至少是第一次。

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