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本星期, CD Projekt红色 宣布了这一点 巫师3 正在获得官方的mod编辑器。
CDPR“这将使您能够通过制作全新或编辑现有的任务和内容来创建自己在游戏中的体验。” 通过官方的巫师Twitter帐户宣布 。“我们计划在2024年免费发布它。”
这是一个很酷的消息,尤其是考虑到我们在游戏初始发布八年后,大多数单人游戏都会停止获得支持之后很长时间。我使用这种工具的经验的程度是开放 半衰期:alyx 的级别编辑器,玩几个小时,然后将其丢弃,以及任何水平设计作为创意渠道最适合我的幻想。但是,当其他人可以做这种事情时,我总是很高兴。《巫师3》是一款很棒的游戏,它的粉丝获得了一种官方工具来为其做出重大的新任务令人兴奋。
但是,我对其他游戏的这种工具的潜力感到更加兴奋。CD Projekt Red在赎回其其他大型RPG的情况下做得很好, Cyberpunk 2077 ,随着生活质量的改进和带有Phantom Liberty的新内容。但是尽管我喜欢这种扩展,但我仍然觉得 夜城沮丧地关闭了 。一个MOD编辑器为玩家提供了官方工具来建立构建内饰并添加Quest exivers的编辑器将大有帮助实现在人口稠密的未来派城市中实现它的梦想。
CD Projekt Red的公告也让我考虑了我今年最喜欢的游戏, 鲍德尔大门3 。我一直嫉妒那种可以一遍又一遍地返回角色扮演游戏的玩家,看到游戏可以通过不同的决策所走的所有不同路径。我嫉妒,但还不够嫉妒自己成为那种球员。我很少第二次重播游戏,当它是100多个小时的RPG时,这个数字就会下降到永远。
尽管我喜欢鲍德尔的大门3,而且我希望这是该规则的例外,但我知道有一些(冗长的)部分可以决定开始新的游戏艰巨。第1行是有史以来的一些良好游戏,到目前为止,第3行是同样有意义的。但是,当我穿越阴影雕像的土地时,我真的开始对第二幕的后半部分失去耐心。那里也有很棒的东西,但是在自由形式的角色扮演和对开场40个小时的探索之后,我感到沮丧。
这是Mod可以进入的地方。贴有阴影的土地有点贫瘠。尽管在黑暗中有一些伟大的战斗(我特别喜欢,受到Thisobald Thorm的挑战),但在忧郁中遇到的NPC少得多。同样,这在主题上是适当的,但它使中段非常重。我很乐意第二次通过第2行的旅行,以受到更多任务的支持。
不幸的是,在Baldur的Gate 3案中,这种更新极不可能。拉里安(Larian)首席执行官斯旺·文克克(Swen Vincke 没有计划将这些工具带到Baldur的大门3 。这是一个令人讨厌的人,因为 神性:原始罪2 具有通用汽车模式,使玩家构建了整个活动供朋友们玩。
世界 D& d 不过,还带有自己的挑战,例如海岸自己的内部虚拟桌面的巫师,该桌面目前正在制作中,并且BG3 DM模式无疑会蚕食。我想我只需要梦见一个人口稠密的阴影土地即可。或祈祷拉里安(Larian)为不可避免的鲍德尔(Baldur)大门3-确定版添加更多内容。同时,也许是时候回到大陆与野外狩猎了。
下一个: 鲍德尔(Baldur)的大门3之后,拉里安(Larian
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